Saturday, 9 December 2017

X3 reunion trading system extension inte installerat


Ändra Trading System Extension Översikt En Trading System Extension tillåter en pilot att övervaka och interagera med marknadsfunktionerna på stationer utan att docka dem. Det här är främst användbart för hantering av out-of-trade-handel. Det är en viktig uppgradering för handel tycoons upprätthålla långtgående fartyg och stationer. För att vara effektiv måste Handelssystemförlängningen samordna med ett ägt skepp, satellit eller station inom den avlägsna sektorn där stationen handlar med bostäder. Autopiloter ombord på fartyg med handelssystemet Extension kan utföra kommandot: Encyclopedia Entry edit Med hjälp av handelssystemtillägget kan en pilot begära detaljerad prisinformation för alla varor utan att faktiskt docka till en fabriks - eller rymdstation. Detta kan vara mycket användbart för frekventa handlare. Ändra kommentar Ändra tradinginformation Ändra Trading System Extension Stations and Economy Navigationsmeny Personliga verktyg Navigation X3 Terran ConflictUniverse Traders Guide Universe and Sector Traders är ett av de viktigaste sätten att tjäna pengar i x3, vare sig det är Reunion. Terran Konflikt eller Albion Prelude. När de hanteras på rätt sätt, kommer de ofta att tjäna mer pengar än en fabrik till samma kostnad och kan springa iväg när det behövs, men låt inte detta lura dig - med OOS Combat Resolution betyder det fortfarande att de kommer att dö både snabbt och enkelt om de kommer in ett slagsmål. Varför använda Universe eller Sector Traders redigera Detta är en ofta frågad fråga, men också en av de enklaste. Det är ett av de enklaste sätten att enkelt tjäna pengar. När du har fått din Sektor Trader upp till att vara en Universe Trader, är det väldigt lite du behöver göra för att behålla honom (åtminstone teoretiskt - se Bugs nedan för en lista med kända buggar och hur man löser dem). De gör ofta mer än de flesta fabriker för samma pris, och i motsats till fabriker kan de inte användas direkt för att utrusta din egen flotta, deras autonomi är deras största styrka. De kan dock snubbla i trubbel, och om du inte är försiktig kan du få otur och förlora en - speciellt om du spelar i Albion Prelude och inte ställa in saker som din Sektor Blacklist, FriendFoe etc. korrekt. Observera att ett populärt alternativ till en Universe Trader är ett fartyg som är fullt utrustat med Commodity Logistics Software. och medan det inte omfattas av den här handboken, är det ett alternativ som är värt att överväga om du förstår hur det fungerar. Särskilt om du vill att din näringsidkare ska köras dubbelt och prioritera att sälja dina egna varor. Starta ut (Sektorhandlare) Redigera Innan du börjar som Universe Trader, kommer skeppet att behöva flera delar av utrustning och måste uppfylla flera krav innan du blir Universe Trader. För det första måste fartyget vara utrustat med Trade Command Software Mk3. Start Universe Traders är lika enkelt som att få en Trader av hög nog, och beställa honom till Begin Universe Trading. Efter att ha gjort det borde du i stor utsträckning kunna glömma dem - vilket innebär att majoriteten av arbetet sätts in medan de är en branschhandlare, som sådan, medan den här guiden riktar sig till det långsiktiga (tänk på att få universum Traders) är inriktningen främst riktad mot Sektorhandlare - eftersom du inte kan ha en universitetshandlare utan att först ha en branschhandlare. Obligatorisk fartygsklass redigera Vänligen se nedan för en lista över rekommenderade fartyg. Träning redigera När du har utrustat ett skepp från ovanstående klasser med Trade Command Software mk3, kommer du att kunna utfärda Order of Trade: Start Sector Trader. Detta kommer att anställa en pilot som kommer att börja handla på dina vägnar - köpa varor inom den sektor du väljer till ett bra pris och sälja dem till andra stationer till ett bra pris. Utbildningshastigheten beror på antalet och värdet av de gjorda handelarna. Theres lilla anledning att träna piloter i snabbare fartyg, sedan flytta dem till större för att göra verkligt arbete. Pilotnivåer redigera Huvudsaklig artikel: TradersPilot Nivåer När piloter nivån uppnår de mer förmågor. De viktigaste ledarna att uppmärksamma är: Rank 6 - Kommer använda Sektor Trader att handla upp till 1 sektor bort. Rank 7 - Kontrollera faktiskt om det kan ge vinst. Rank 8 - Universe Trader, använd Jumpdrive. Köp Fighter Drones Rank 12 - Köper egen Jumpdrive. Redigera rekommendationer Nedan följer en lista med grundläggande rekommendationer. Gärna göra vad du vill, till skillnad från informationen ovan, det här är inte bindande inom spelet, men det mesta är en blandning av sunt förnuft och erfarenhet, så om du gör något annorlunda, kanske överväga om det verkligen är det bästa sättet att gör saker Rekommenderade fartyg redigera Nästan alla fartyg från TS Heavy Transport-klassen av fartyg är idealiska för användning som Universe Trader, men som hastighet ofta betraktas som ännu viktigare än fraktkapacitet tenderar de favoriserade fartygen (ignorerande pris) att vara: Om du är faktor i pris mot prestanda, är Mistral Super Freighter, Snotra, Hayabusa och Drake vanligtvis betraktad som de mest effektiva inköp. Särskilt som flera fartyg på denna lista är antingen svåra att köpa eller helt otillgängliga utan att fånga dem. Rekommenderad utrustning Redigera För att bryta ännu snabbare och för att undvika att förlora förluster när fartyget skjuts ner, rekommenderas det att undvika att installera för mycket utrustning. All utrustning som krävs för att genomföra Mk3-handel kan köpas (till exempel) i Home of Light Terracorp HQ och Paranid Prime Equipment Dock. Vapen - Företrädesvis inga vapen, för att bevara lastutrymme för handel. Jumpdrive - Spara lite pengar när du köper den. Triplex Scanner - Upptäck och undanröja fiender tidigare. Fight Command Software Mk 1 och Mk 2 - Ska vara självklarande. Navigation Command Software Mk 1 - Gör det möjligt att utfärda hoppkommandon till en näringsidkare innan den startar sin körning, eller för att få den att starta om körningen. Viktigt för enkel användning. Special Command Software - Tillåter överföring av piloter. Full skärmning enligt deras fartygstyp - Större överlevnad är nödvändig för långsiktig handel. Startsektorer redigera Det finns ingen gemensam konsensus från Albion Prelude om vilka sektorer som är bäst att börja, men i Reunion ingår flera av de bästa sektorerna: Det är oftast lättast att utbilda piloter i sektorer som har solkraftverk, liksom bio och mat fabriker. Detta gör det möjligt för piloten att göra sina körningar och nivå upp den snabbaste. Det finns upp till 25 sektorer i galaxkartan, som passar denna egenskap, eventuellt mer baserat på stationer som spelaren byggt för uppdrag från NPC. Satellitnätverksredigering Sektor-, lokal - och univershandeln kräver inte och använder ingen information om priser från Satellites (eller någon annan ägare som ägs av ägaren) för att hitta lönsamma erbjudanden, de använder egna informationsnät för detta. Bonuspaketet innehåller flera användbara skript för att använda Mk3 Traders, inklusive Blacklist Manager Mk3 - en funktion där spelaren kan specificera sektorer som universitetshandlaren inte ska besöka. Ett absolut måste i Albion Prelude för att förhindra att UT faller fel på krigsektorerna. Blacklist behöver inte vara mycket lång. Det rekommenderas generellt att svartlista sektorer som gränsar till Xenon-territoriet som Black Hole Sun (för att undvika att förlora fartyg under invasioner), liksom alla krigssektorer fram till AP-plottets ingående (fartyg kommer att sprida sig för att förstöra UT när han kommer in) pirat sektorer runt Gaian Star (kan bli attackerad oavsett omdirme där), alla sektorer som kanske inte går in utan att gå in i krigszon först (Månen, Jupiter 2 och 3), Hållbar Vengeance (Dukes sektor, ofta stadium av slumpmässig fientlighet), och Aldrin (handlare i långsamma fartyg kommer fastna där för alltid). Totalt, efter (om) kriget är över, inte mer än 15-20 sektorer totalt. Bugs redigera För en mer djupgående titt på att fixa buggar, ta en titt genom flera av länkarna längst ner på sidan. Vanliga problem är: Trader gör inte något redigera Orsak: Det beror på. Det kan komma under en av två orsaker: Standby: Inga lönsamma affärer hittades. Idle: betyder att det är ett problem som borde lösa sig snart - t. ex. fiender som är närvarande eller saknar förutbestämdhet. Det täcker också generiska problem som du (spelaren) kan behöva fixa. Var försiktig med den här, eftersom det kan vara handelsfacket är fullt av ett objekt som det inte kan sälja, och måste tömma manuellt, eller du kan behöva starta om handel från en annan sektor. Om du märker att handlare ofta hamnar i tomgång i en sektor, överväga att lägga till den sektorn i din Mk III Trader Blacklist via de extra kommandon i spelet som är tillgängliga på varje skepp med Mk III Trading Software installerat. Ofta kommer det att vara att de köper ett bra försök att sälja det och slås till försäljningen, vilket resulterar i en full grepp om en vara som de inte kan hitta någon annanstans att sälja. Andra tider skulle vara om deras grepp inte kan ta den handel de vill inkludera (t ex inte XL-kapaciteten kan ha ändrats sedan felet ursprungligen rapporterades i Reunion). Trader fungerar inte korrekt Redigera Orsak: Det här felet är också ganska brett. Det vanligaste felet är motstridiga skript. Om du har samma försök att försökas hanteras av andra ändringar, eller om det överförs dåligt från ett jobb till ett annat, överväg att ta en titt på det via Script Editor. Trader som bär osålda varor redigera Orsak: Ibland kan din näringsidkare inte sälja till vinst alla varor som han köpt. Dessa varor kommer att ligga kvar i lasthållaren och ta upp utrymme tills en annan handel med det där varan uppträder. I händelse av mycket sällsynta affärer, som avancerad skeppsutrustning, kan de fastna i sin lasthållare för alltid, frysa pengar och förstöra hans effektivitet. Det rekommenderas att man går igenom lasthållare av handlare för att söka efter sådan fast last och antingen sälja den manuellt (om det är dyrt) eller slänga ut det i rymden (om det är billigt och värdelöst). Vanliga lösningar redigera Oavsett vad som gick fel, saker att försöka fixa brutna Mk3 Traders: Starta om i olika sektorer. Starta om när den är dockad. Döda närliggande fiender. Se till att navigationsreläets satellitnätverk är funktionellt. Kontrollera informationen på fartyget (under spelarens egenskaper - standard genväg är R), omedelbart efter beställning Start. Trader. Det ska blinka genom tillgängliga föremål till buysell innan du går till vänteläge. Kontrollera FriendFoe-inställningarna. Kontrollera att du har tillräckligt med energi för hopp. Se också redigera X3: TC for Dummies har designats med helt nya spelare i X universet i åtanke och levereras med all nödvändig information som krävs för att komma igång och bra tips för att bli framgångsrik ännu snabbare. Inspirationen i den här guiden var att veta hur de nya spelarna känner sig, kastas i en ny värld utan riktning eller lager. Vi ville rätta till det, och den här guiden var resultatet. Huvudfunktionerna i guiden inkluderar: Introduktion av användningsfulla kontroller Fartygets klassfartyg Karaktäristika Att lära känna gränssnittet Användbara spelalternativ Alternativ Kommande lager Missionstyper och beskrivningar Grundläggande handelsstrategi Grundläggande kampstrategi Användbara uppgraderingar Köp nya fartyg Skapa ett (framgångsrikt) imperium Att utforska Universum En PDF-version av guiden finns tillgänglig här forum. egosoft. Observera att det finns några mindre skillnader mellan PDF-versionen och Steam-versionen av guiden. K-64 och Technojerk36 Så du har funnit X-universernas underverk i Terran Conflict, men vet inte vart du ska börja. Den här guiden ska göra saker och ting lättare och börja dig på väg till ett intergalaktiskt imperium. Observera att den här guiden är främst för dig som är helt ny i X-serien och rymdsimuleringar i allmänhet, så om du har erfarenhet av något av dem eller båda, kan det hända att några av det som finns i den här guiden inte är nya till dig. En sak att notera är att den här guiden är skriven med en mer av en stridsorienterad pengemakerinriktning till saker, så om du är mer in i handelsaspekten i spelet och vill hålla ut ur striden så mycket som möjligt, så är den här guiden kan inte vara lika användbar för dig. Jag föredrar personligen att leka med en gamepad, eftersom jag tycker att det är mycket lättare att kontrollera fartyg. Jag använder Speedlink Strike 2 Gamepad. Men du kanske inte gillar att använda en gamepad. Det handlar om personlig åsikt. Så fortsätt, försök använda en gamepad och se hur du gillar det. Observera att den här guiden är baserad på standard tangentbord och muskonfiguration. (Om inte specifikt anges) Tja, det är slutet på introduktionen till den här guiden, de användbara sakerna börjar i nästa avsnitt, lycka till. Innan du kommer in i det aktuella spelet finns det några saker du borde veta. En stor del av X3: TC är hur det klassificerar fartyg. (I den här handboken är alla fartyg som visas nedan av ett Argon-märke.) Dessa fartyg är gjorda för att slåss. De kan användas som eskort, men det bör noteras att de här fartygen på grund av sin relativt mindre lasthållning inte är lika effektiva vid handel som fartyg som görs för handel. Kapitalskepp Kapitalfartyg är de långsamma, dyra och kraftigt avskärmade behemothsna av X-universet som vanligtvis används för att blåsa upp saker. Också på grund av sin storlek kan de bara docka vid utrustningsdockor, varv, militära utposter och företagshuvudkontor. M1 - Bärare M1 är mitten av någon stor flotta. De har massiva hängare (Argon M1 har ett hängareutrymme på 60), men även utan fighters kan de hålla sina egna mot andra kapitalskepp. M2 - DestroyersBattle Ships M2s är jumbojetsarna i X-universum. Att kunna montera galenheter av eldkraft är de förmodligen dödligaste skeppen i spelet. M7 (M) - Frigates M7s överbrygga gapet mellan de små och de stora, tänk på dem som en mini M1 eller M2. De är bra för när du inte har råd med en M1 eller M2 och när situationen inte kräver en M1 eller M2 men är lite för farlig för de mindre fartygen. M7M är missilfregat. De har inga vapen (räknar inte en eller två torn) men har istället missilsläp. De är också den enda typen av fartyg som kan starta boarding pods som används för ombordstigning och fånga fartyg. Korvetter Corvettes är en speciell klass eftersom de inte är stora nog för att vara ett kapitalskepp men definitivt inte kämpar. De kan också användas för små handelskörningar, eftersom de har en något stor lastfack. M6 M6 är en unik klass. De är starkt skyddade, väl beväpnade och i vissa modeller snabbare än M3-fighteren. De gör stora spelare-skepp (det skepp som du flyger runt i). Fighters Fighters är ryggraden i någon flotta. De används främst för att slåss, men de större varianterna kan användas för att lasta frakt eller göra små handelsrutter. Det finns tre huvudtyper av kämpar. M3 () M3 är den tunga fighteren. Den har mest avskärmning, kan montera de flesta vapen och är den långsammaste av alla fighters. De kan användas för att piska ner andra fighters eller för små handelskörningar. M3 är i grund och botten en förbättrad version av M3 med starkare skärmar, mer laserkraft och en större lastfack. M3 () kan dockas i ett fartyg som har hangarer. M4 () M4 är en medelstark fighter. Den har måttlig skärmning och kan montera lika många vapen som en M3. Skillnaden är att laserns kraftgenerator är ungefär hälften av vad M3 har. M4 är snabbare än M3 men långsammare än M5. M4 är bara en förbättrad version av M4. M4 () kan dockas i ett fartyg som har hangarer. M5 () M5 är en scout hantverk. Den har mycket lite avskärmning och kan montera ett eller två svaga vapen. Det är dock väldigt snabbt. Alla M5 kan enkelt göra 300ms. M5 är de snabbaste skeppen i spelet. Den snabbaste kan klara 635ms. M5 () kan dockas i ett fartyg som har hangarer. M8 M8 är en bombplan. Det har inga vapen (vissa modeller har en bakre torn) men har istället missilsläpprör. Det kan avfyra Tomahawk Heavy Missile. Tomahawk är en mycket kraftfull missil. Sköldar och hastighetsvis M8 är jämförbar med M3. Mini-Carrier Detta är en klass av sig själv eftersom den inte passar någon annanstans (typ av Corvette-klassen). Tänk på dessa fartyg som TS, men i stället för en stor lastbåtshamn har den (i de flesta modeller) 4 hangarer. De kan användas för handel. TM Transport Military är ett fartyg som kan passera de farligare handelsrutterna eftersom det kan bära sin egen eskort. Eftersom det är möjligt att hyra upp till 4 M3, bör TM inte underskattas. Dessa fartyg är ryggraden i X-ekonomin. Med stora lastrum har handelsflottan medfört många pilotprofiler. Kapitalfartar Den civila flottan har bara ett huvudfartyg, TL. Också på grund av sin storlek kan de bara docka vid utrustningsdockor, varv, militära utposter och företagshuvudkontor. TL Transport Large är ett kapitalfartyg som kan transportera stationssatser. Den är jämförbar i storlek till M1 eller M2. Många spelare använder den för att lagra varor som inte behövs förrän senare eller för att lagra varor som missiler som överproduceras i sina missilproducerande komplex. Den används också för olika diverse funktioner som ett kasino eller ett sjukhus. Transportfartyg Dessa fartyg utgör största delen av handelsflottan. De har stora lasthållare och är normalt lätt beväpnade. Pirater har en tendens att rikta sig mot dessa fartyg, så om du planerar att korsa de mer olagliga sektorerna i ett av följande fartyg, kanske du vill investera i vissa eskorter eller några fighterdroner. TS Transport Small är det viktigaste handelsfartyget i X-universum. Den har en stor lasthållare och kan göra några väldigt lönsamma handelsrutter. Den genomsnittliga hastigheten på TS är ca 100ms och kan montera skärmar som är jämförbara med M3-standarder. TP Transportpassageraren har ett inbyggt lastlivstödsystem. Detta gör att du kan transportera passagerare utan att behöva köpa CLS-systemet. TP krävs ibland för taxi uppdrag. TP kan också användas för handel eftersom den har en något mindre lastfack men är något snabbare än den genomsnittliga TS. Körningsegenskaper Nu när du vet om varje typ av båt är dessa de allmänna egenskaperna för var och en av rassarna. Det finns några undantag men de har utelämnats för enkelhets skull. Argon Argonfighters och huvudfartyg är långsammare än genomsnittet, har bra skärmning och vapengenerator men har en genomsnittlig lastbrygga. Deras transporter är genomsnittliga på alla områden. Deras TL (Mammoth) är långsammare men har den största lastfacket för ett köpbart skepp men kommer att kosta att ha den minsta hangaren bland alla TL. Bor De har en bra hastighet, god last men medelmåttig skärmning och en låg vapengenerator. Boron Capital ships har liknande proscons till fighters men har genomsnittliga avskärmning. Borret har den största (lastbåtsvisa) och långsammaste transporter. Boron TL (Orca) har bra hastighet och lastutrymme med en hangar som matchar. Teladi Fighters är de långsammaste och har en liten lasergenerator i X-universet men är bäst avskärmade och har de största lastbåtarna. Teladi-kapitalskepparna liknar deras kämpar, förutom att de inte alltid har den bästa avskärningen för sin klass. Teladi har stora och långsamma transporter. Deras TL (Albatross) är långsam med genomsnittlig lastbrygga och hangar. Split De här fightersna är snabba, har en genomsnittlig lastfack och kan montera minimala sköldar, men i allmänhet har deras fighters en bra vapengenerator. Split Capital-fartygen är snabbast och har den största vapengenerern, men sportens medelmåttiga skärmning. De har de snabbaste och minsta handelsfartygen. Split TL (Elephant) är den snabbaste TL och har den största hangaren men har den minsta lastbåten. Paranid Paranidkämparna och huvudfartyg har medelhastighet och avskärmning med låg lastutrymme, men kommer med en bra lasergenerator. Paranidtransporterna är små (lastbåtsvisa) men snabbt. Deras TL (Hercules) har en genomsnittlig hastighet och hangar men levereras med låg lastkapacitet. Terran All Terran-fartyg har de bästa generatorerna men har ett begränsat vapenval. USC-fighters och kapitalfartyg är snabba med en genomsnittlig lastfack och bra sköldar. ATF-fartyg är liknande, med högre hastighet. (ATF-fartyg kan inte köpas och är notoriskt svåra att fånga, andra endast för Xenon) Aldrin-fartygen offrar en viss skärmning för en snabbväxthöjning. USC-transporter har små lastbåtar men är snabba. Köpbar TL (Mobile Mining Base) som liknar Argon TL. Xenon De flesta Xenon-fartyg kan använda Terran och Commonwealth-vapen. Deras fighters har en genomsnittlig hastighet med bra avskärmning men kommer med en låg vapengenerator. Xenon-huvudstadens fartyg har bra hastighet men med genomsnittliga avskärmning och vapengeneratorer. Khaak Alla Khaak-fartyg använder unika Kyon Beam-vapen. Fighters har rättvisa hastigheter, genomsnittlig avskärmning och låg eldkraft per fartyg, men de kan vara extremt farliga i grupper. Deras huvudfartyg har rättvis fart, bra avskärmning men låg eldkraft för sin klass. Pirater De har olika versioner av Common Wealth race ships. Snabbare än originalen, men med mindre lastutrymme och skärmning. De har också mer laserkraft. Deras egna fartyg (Galleon, Brigantine, Carrack, Caravel och Blastclaw) har medelhastighet, låg avskärmning, hög laserkraft och har ofta en större än genomsnittlig lastbrygga. Yaki Hög hastighet (men långsam svänghastighet för huvudstäder), låg avskärmning och hög laserkraft för alla sina fartyg. OTAS (Corporation) För det mesta är det samma som Argon, men med signifikant ökad statistik på alla områden. Denna förbättring kommer med en mycket större prislapp. Nu när du har bekantat med fartygets spel, är det dags att lära sig om HUD. Observera att endast de viktigaste funktionerna nämns för menybeskrivningarna. 1 Player Tab Property List, Personliga Stats, Message Log och Encyclopaedia. 2 Navigation Tab SectorUniverse Map, Jumpdrive och Best BuysSelling Price Locators. 3 Aktuell fartygsflik info, autopilot och frakt. 4 Målflik (ej tillgänglig medan dockad) Info, Kommando och Autopilot: Följ. 5 Station Tab (endast vid dockning) Info, Trade och Comms. 6 Lossa (endast vid dockning) Lossar ditt nuvarande fartyg från vart det är dockat. 7 Eject (ej tillgänglig när dockad) Utmatar dig från ditt skepp. (Du visas utanför ditt skepp i ett mellanslag) 8 Visa nya meddelanden Visar nya meddelanden. 9 Vapen laddar ut Visar dig dina nuvarande utrustade vapen och deras grupper. 10 Nuvarande Missiler Visar dig din nuvarande utrustade missil. 11 Auto-Aim-status Avgörande för att slåss, håll alltid på den. Tryck på K för att växla mellan lägen. 12 SETA-knapp Slår på SETA. 13 Aktuell fartygsstatus Visar ditt nuvarande fartygs namn, ikon och hastighet. Den gröna linjen är skrovintegritet och den blå baren är skärmstyrka. 14 Målstatus Visar ditt nuvarande målnamn, ikon och hastighet (om tillämpligt). Visar också avstånd till mål och målsköld och skrovstyrka. 15 Display Target på skärmknappen för att visa mål på en bildskärm. 16 Gravidar I grund och botten en mini-karta av sorter. 17 Stationindikator (avskärm) Låter dig veta att det finns en stationskärm till höger. (Fungerar också med fartyg, bara med skeppssymbolen istället) 18 Monitor (höger) Om Auto Target är på, visas vad som helst som du målar här. 19 Mål Nuvarande hastighet Ditt mål är nuvarande hastighet. 20 Din nuvarande hastighet Din nuvarande hastighet. 21 Korshår, autopilotindikator och avstånd till målet Korshåret riktar sig mot var ditt fartyg rör sig. Autopilotindikatorn meddelar dig att autopiloten är aktiverad. Avståndet till ditt aktuella mål visas också. 22 Spelalternativ Spara, ladda, avsluta och alternativ. Innan du går till huvudkontroller rekommenderar du starkt att ändra några av HUD - och spelalternativen. För det första öppna menyn Spelalternativ och välj Gameplay. På fönstret som öppnas, ändra SETA-faktorn till X10. Det innebär att resan tar mindre tid eftersom du inte måste vänta ganska länge medan du går över mellan stationer eller sektorer. En annan sak att ändra är att Monitoren ändrar rätt skärm till Auto Target. Det betyder att vad du än målar kommer att visas på din högra bildskärm. Ändra också Health Bars to Numeric, det bestämmer huruvida man ska ändra taktiken mycket lättare. För estetiska ändamål kan du aktivera show warp-tunnlarna (även om det här inte rekommenderas, eftersom det kan ta mycket tid om du spelar spelet tillräckligt länge) och kanske aktivera kör spel i bakgrunden om du vill göra något annat medan väntar på något. Det ska se ut som bilden nedan. Om du använder en gamepad kan du behöva konfigurera kontrollerna för att göra det enklare att göra fotografering. Med Speedlink har jag L2 och R2 som valda nästa och tidigare mål. Brand som för närvarande är vald missil är L1 och brand (boresight) är R1. När du har slutfört fartygets kontroller bör du flyga runt lite och bli mer vant vid konfigurationen och tweak om det behövs. När du har anpassat kontrollerna till din smak måste du lära dig autopilotkommandon. För grunderna öppnar Shift C kommandonmenyn för ditt aktuella skepp. Om det riktade skeppet är ditt, trycker du på C och öppnar kommandomenyn. Om det riktade skeppet (eller stationen) inte är din, öppnar den kommandokanalen (mer om det senare). En annan snabbtangent som kommer att användas ofta är Shift D. Det initierar dockningsprotokoll och autopilot kommer att docka dig vid den riktade stationen. Det är mycket säkrare och lättare än att försöka docka manuellt vid en station. SETA är också en viktig snabbnyckel att veta. Tryck på J för att påskynda allt runt dig, vilket gör de långa väntetiderna inte riktigt så långa. Deaktivering av SETA görs genom att trycka på J igen eller någon annan kontroll som direkt påverkar ditt skepp eller åtkomst till menyer. När du har några få sektorer kortlagda i galaxen måste du använda universumskartan oftare. Den kan nås genom att trycka på kommatecken som standard, och sektorkartan öppnas av periodnyckeln som standard. Dessa gör resan mycket enklare eftersom universarkartan är väsentligen en jätte färdplan. Några andra snabbtangenter som ska noteras är Shift E, som matar ut dig från ditt skepp och Shift M som öppnar din meddelandelogga. När du väl har bekantat med kontrollschemat är du på snabbspåret för att vara en framgångsrik kraft i X-universum. Men om du tittar på alla dessa snabbtangenter och tänker att du aldrig kommer att kunna komma ihåg även hälften av dem, oroa dig inte. Tangenttryckningarna kommer att bli naturliga för dig inom några timmar med spel. Första saker först antar den här guiden att du har valt Humble Merchant start. Dessutom kan denna karta eng. x3tc. ru visa sig otroligt användbar i ditt strävan att dominera universum. (Faktum är att hela webbplatsen är ovärderlig) Okej så du startade ditt spel, har två fartyg och några krediter att spendera, men har ingen aning om vad du ska göra. Det första du måste göra är att sälja det andra fartyget du får på börja, det kommer inte vara allt som är användbart med tanke på att det är ett spejderfartyg. Se Ship ClassesgtCombat ShipsgtFightersgtM5 () och är inte byggd för att slåss. Berätta att det följer dig (öppna kommandomenyn C, välj navigationsmenyn 1 och välj sedan följ mig 6) och flyga genom South Gate till Argon Prime. När du har kommit in i sektorn, leta efter varvet, det är vanligtvis under den punkt där du kommer ut ur porten. När det har dykt upp på HUD, välj din Discoverer, öppna kommandomenyn Cand gå in i navigationsmenyn 1 och välj sedan Dock vid. Vid sin tid kommer Galaxekartan att dyka upp. Välj Argon Prime och välj sedan Federal Argon Shipyard. Du kommer då att se din Discoverer börja med att gå ut mot stationen. Du måste också dockas för att sälja fartyget. Senare när du har mer pengar behöver du inte göra det med en viss skeppsuppgradering (Trading System Extension). Men eftersom du inte har denna uppgradering måste du välja varvet och docka med det Shift D. När både dig och Discoverer är dockade med Stationen klickar du på Trade i fliken Station, så ska du få en skärm så här: Markera Discoverer som visat, och tryck på vänsterpil och skriv sedan in för att sälja det. Nu när du har lite pengar kanske du vill få lite lättförsvar för din kvicksilver. Öppna fliken Ship och välj sedan fliken Autopilot. Klicka på kommandokonsolen och gå in i navigeringsmenyn och välj sedan Dock vid. Välj Argon Prime på Galaxy Map sedan Argon Equipment Dock. När du har dockat där, gå in på Trade-menyn, markera Impulse Ray Emitter, tryck på högra pilknappen en gång och skriv in. Vapnet ska automatiskt installeras till ditt skepp. Köp också en dubbelsidig skanner för att dubbla radien där du kan upptäcka fartyg och stationer samt några andra objekt. Slutligen, köp 5 Motor Tuning. I stället för att trycka höger en gång, tryck 5 gånger på de 5 enheterna, eller håll den helt enkelt tills den når höger sida av stapeln. Tryck enter för att köpa den. Lämna Cargobay Extension till en senare tid när du har råd att få allt på en gång. Ibland kommer du att se några ikoner högst upp till höger om en station HUD-indikator, det här är uppdrag som du kan acceptera för att göra (oftast) enkla pengar och få ett rasande rykte. Omdømme delas ut för tävlingen som gav dig uppdraget, men om du till exempel accepterar en försvar stationen uppdrag från ett bor i Argon utrymme, någon av PiratesYaki du förstör kommer också att neta dig Argon rykte. HANDEL Dessa uppdrag handlar om ekonomisk förmåga, till exempel färjor eller personal. Den specifika listan över handelsuppdrag är nedan. Leverera last Ta lasten till stationen så fort som möjligt, du kan få lasten på något sätt, bara så länge du får det belopp som krävs i den tilldelade tiden. Transportlast Gå till angiven station och hämta lasten och ta tillbaka den till stationen som gav uppdraget inom tidsgränsen. Transportpersonal Ta upp passagerarna från uppdraget som ger stationen och leverera dem till den angivna stationen. Observera att du gör dessa uppdrag som du behöver Cargobay Life Support. (Du behöver 8 M utrymme i din Cargobay för varje passagerare) Köp ett Second Hand Ship Inte ett uppdrag men ändå något att se upp för, du kan köpa fartyg till en bråkdel av priset på så sätt. Men var medveten om att de också kan vara mycket dyrare än varvpriset. Den allmänna regeln är att aldrig köpa ett fartyg som är 100 för att köpa samma skepp på varvet blir billigare. Också, köp aldrig en TP eftersom det av någon anledning kostar TP alltid mer än deras faktiska värde. Annat än det borde du kunna köpa ett fartyg och sälja det till vinst utan att behöva göra någonting. Du kan maximera dina vinster genom att reparera skeppen innan du säljer dem. KRAV Dessa uppdrag kräver att du förstör fientligheter. Några exempel på uppdrag skulle skydda konvojer, förstöra konvojer eller mord. Mord Destroy ett specifikt NPC-fartyg, normalt med en eskort. Eskorten behöver inte förstöras för att slutföra uppdraget. Försvara Station Få pengar och rykte genom att förstöra vågor av fartyg som försöker förstöra den angivna stationen. Xenon Invasion Försvara stationen som gav uppdraget från vågor av Xenon-båtar. Escort Convoy Skydda en konvoj från fiender eftersom den går till en närliggande sektor. Destroy Convoy Förstör alla skepp i en konvoj innan de når sin destination, betalning ges per skepp förstört. Patrol Få betalt i krediter och rykte för att rensa sektorer av fiender, uppdraget kan vara över flera sektorer eller bara en enda. BYGG Konstruera en angiven station (som du måste köpa dig själv) till angiven position inom tidsgränsen. Du måste också antingen hyra en TL eller använda din egen för att transportera stationen till sektorn som den ska byggas in. Stationen kommer att fortsätta att finnas efter uppdraget är klar så var försiktig med att bygga en station som kan konkurrera med din egen . Tänk på att dessa uppdrag inte kräver särskild fartygsutrustning eller uppgraderingar utan bara logiskt tänkande. Transport Passagerare Transport uppdragsgivare från stationen som de är på den angivna stationen. Dessa uppdrag Något kräver ett TP-klassfartyg. Leta efter uppdragsgivaren och nämna något om en lyxig transport. Retur Ship Hitta och hämta det angivna skeppet och returnera det till uppdragsgivande station. Ibland kommer du att bli tillsagd att hämta ett stulet skepp vilket kräver att du gör piloten av fartygets borgen ut. Följ skeppspåret det angivna skeppet när du bor tillräckligt långt så att de inte upptäcker dig men tillräckligt nära så att du inte förlorar dem. Leverera fartyg Du måste tillhandahålla och leverera den angivna fartygstypen till stationen inom tidsgränsen. Skanna asteroider Skanna de angivna asteroiderna genom att komma inom 10km av dem, rikta in dem, gå in i fliken Mål och välj alternativet Scan. Detta kan antingen vara asteroider i en sektor eller flera. Du behöver en mineralscanner för att kunna utföra detta uppdrag. Skanna frakt Få betalt i pengar och rykte genom att skanna fartyg i en eller flera sektorer för olaglig eller värdefull frakt inom den angivna tiden. PLOT Dessa uppdrag ingår i en storyline. Om du ser denna symbol betyder det att stationen eller fartyget erbjuder ett uppdrag som antingen startar eller fortsätter en tomt. Nu när du är utrustad för godstransporter, måste du hitta frakt att köra. Den bästa frakten att handla in är de grundläggande materialen, saker som malm, energiceller eller Meatsteak Cahoonas. Om du ser en fabrik för dessa varor som har överskott av produkten, köp från dem över de andra. När du har någonting i ditt håll, leta efter en station som har brist på dessa varor, när du väl har hittat en sådan station och sålt varorna kommer du att ha betydligt mer pengar än vad du började med. En annan bra idé är att kolla vad de minsta, genomsnittliga och maximala priserna är för dessa varor, till exempel är energikällor priserna från 12-20 poäng och i genomsnitt 16. En bra sektor för att få krediter är Ore Belt. Det finns en SSP inom sektorn. Om det säljer energi celler vid 15 eller lägre, köpa dem. Försök sälja energicellerna till en malm som köper dem för 17. Om du väntar på SSP för att vrida ut fler energiceller, köp Ore så billigt som du kan få det (genomsnittet är 128 hp) och sälja det till Plutarch HQ till genomsnittspriset på 128 hp. När du har en anständig summa pengar, säg omkring två miljoner krediter, kanske du vill få ett nytt skepp. Beroende på om din spelstil är kamp orienterad eller handelsorienterad ska du antingen få en M3 eller en bättre TS. Om du vill få en M3 kan du gå till varvet i Argon Prime och köpa en Nova. Om du vill ha en bättre fraktare är det mycket starkt rekommenderat att du får en Mistral Super Freighter från Legends Home. Om du har bestämt dig för att få Nova, gå vidare till Combat Tactics. Om du har bestämt dig för att få Mistral SF, läs vidare. Innan du går till Legends Home får du en Jumpdrive om du inte redan har en från Terracorp HQ och cirka 500 energiceller så att du enkelt kan hoppa tillbaka till vänligt utrymme. Detta beror på att du kommer till Legends Home du måste flyga genom Pirate Space. Se bilden nedan för en väg från Argon Prime till Legends Home. Anledningen till att Mistral Super Freighter rekommenderas trots att det är genom Pirate Space är på grund av sin maximala lastbåtsstorlek på 15.000. Det är mest i någon TS-klass, både köpbar och icke-köpbar, så det är en värdig investering som kommer att bryta sig snabbt. När du köper Mistral SF, överför allt över från ditt nuvarande skepp och sedan sälja det. Det kommer att bidra till att ge kapital till handel, eftersom utrustningen Mistral kan vara ganska dyr. Det rekommenderas att en partikelaccelerator-kanon och en fasad repeteringspistol i varje turret så att du är tillräckligt skyddad mot alla kämpar som bestämmer sig för att attackera dig. En annan bra sak om Mistral SF är att den kan montera fler sköldar än alla utom två fighters. Naturligtvis är detta värdelöst om du inte faktiskt uppgraderar sköldarna till maximalt. Tyvärr finns det ingen utrustningsdocka i Legends Home, så du måste springa tillbaka till Argon-sektorerna (runt Argon Prime) och använda utrustningsdockorna där för att klä din Mistral SF. När du köper Nova, kanske du vill överväga att sälja din gamla Mercury. Det hjälper till att ge några pengar att köpa uppgraderingar med. För vapen, gå till 8 partikelacceleratorburkar i huvudluckorna och en fasad repeteringspistol för den bakre tornet för att försvara mot missiler och M5. Och självklart bör du uppgradera till maximala skärmar så att du faktiskt kan överleva att bli slagen och inte behöva spendera tusentals reparation av skrovet i onödan. Så du har en fullt utrustad Nova men har ingen aning om vad du ska göra nästa Simple, du går ut söker en kamp. Det bästa sättet att dra nytta av kamp är att göra Försvara stationsuppdrag. Utöver krediter kommer dessa uppdrag att ge dig stora mängder rykte från fraktionen som gav dig uppdraget. Detta kommer i sin tur att öka belöningen i framtida uppdrag. Om du har rykte, rekommenderas att köpa Argon-polislicensen tillgänglig på någon Free Argon Trading Station. Det ger dig krediter för alla PiratesYakiParanid som du förstör i Argon-rymden. Självklart om du vill överleva mer än två sekunder måste du veta hur man ska slåss. Nedan följer några tips om att överleva en kamp. Om du verkligen vill slå på något, se till att du har installerat Fight Command Software Mk II. Se också till att Auto Aim är på. Detta kommer att göra några skott skjutna med hjälp av boresight (som var i fiendens allmänna riktning) slog dem. Titta på dina vapen energyammo. Om du har låg energi, kanske du måste tänka på att skjuta i kortare utbrott eller välja mer effektiva vapen, såsom partikelacceleratorburkar över högspänningsplashdrivare. Med vapen som kräver ammunition som massföraren, se till att du har tillräckligt med ammunition för cirka 2-3 stora uppdrag i förväg, du kan behöva det för oväntade slagsmål. Utnyttja dina skeppsfördelar. Om ditt skepp kan överträffa dina motståndare, så borde du göra exakt det. Om ditt skepp är av en högre klass än dina motståndare skickar, då kan du säkert ha råd att ta mer eld än de kan. Du kan använda detta till din fördel genom att fokusera mindre på att inte slå men istället fokusera på att slå fienden. Strafe när du kan använda WASD-tangenterna. Detta slänger in riktningen mot fiendens fartyg, så färre skott träffar dig. Det ger dig också en bra ökning av hastighet eftersom du har 2 riktningsrörelser som orsakar att vektorhastigheten är snabbare än den annonserade topphastigheten. Alla fartyg kan strafe och det är också användbart för när du är på väg mot en station eller stor asteroid eftersom det ger extra dragkraft bort från det. Missiler kan vara din frälsare. eller din undergång. När det används korrekt kan missiler vända kampens tide till din fördel. När de används felaktigt kan de döda dig. Detta händer när din missil skjuts ner bredvid dig och den resulterande explosionen tar dig ut. För att undvika detta, starta inte en missil när du tar eld. Försök flyga iväg och vänd sedan och starta din missil. Använd också fel klass av missil på fel klass av skepp. Olika missiler har olika hastigheter och hanterar olika mängder skador, så det är inte en bra idé att använda en långsam, tung missil som Firestorm Torpedo mot en M5. Visst om det träffar M5 är definitivt historia, men chanserna att slå är nära noll. På samma sätt är det inte meningslöst att använda Mosquito Missile mot en M2, ja det kommer att slås, men de kommer inte ens märka det. Separera dina fiender ut. Få all uppmärksamhet och springa bort en stund. På så vis blir skepparna uppdelade enligt högsta hastighet vilket gör det lättare att systematiskt ta bort dem. (Det här fungerar inte om du har ett långsamt fartyg) Minimera att bli träffad. Detta kan vara uppenbart, men även om ditt skepp kan ta en ganska slående, finns det ingen anledning att göra om du kan undvika det. Att hålla skärmstyrkan för när den verkligen behövs är nyckeln till att förlänga överlevnaden. Det finns också alltid chansen att det skott som saknade dig kommer att slå en av dina enemys vänner och förstöra dem och orsaka ett mindre hot mot ansiktet. Dessutom, bättre säkert än ledsen och död. Om du tar för mycket skada, ta av. Det är inget fel med att lossa om dina sköldar börjar bli låga. Du kan återkoppla fienden när dina sköldar har återhämtat sig till en mer tillräcklig nivå. Som tidigare nämnts, bättre säkert än ledsen och död. Använd din omgivning. Du kan använda närliggande stationer och asteroider som omslag eller att förstöra autopiloten för alla fiender som attackerar dig. Även om du måste vara försiktig med att inte flyga rakt in i vad som helst du använder som omslag. Om du tror att du kommer att krascha, istället för att ställa in din hastighet till noll, vänd 180 grader. Om du bara behöver flytta något till vänster eller höger, vrid inte ditt hantverk, bara strafe. Känn fienden. Innan du går in och skjuter blint på en fiende, bör du kontrollera kapaciteten hos sina fartygsblinda fläckar och allmänna fördelar för detta skepp. Sådan information kommer att vara ovärderlig i kampen. När allt kommer omkring, kan M3 din jaga ha en bakre torn som du kunde ha varit medveten om om du hade kontrollerat. Essential UpgradesShip Software Så du har lite erfarenhet i universum, men behöver fortfarande den extra kanten. Det här avsnittet täcker de uppgraderingar som kan ge dig just det. After all more upgrades equals more performance. (Not all upgradescommands are listed) Fight Command Software Mk1 Allows for auto-targeting on the boresight. It also allows the following commands: Attack. Attacks the specified target, plain and simple. Attack All Enemies The ordered ship proceeds to attack all enemies in its current sector. Protect Me The ordered ship follows the player ship and if an enemy attacks the player ship, it will retaliate. Protect. Same as the Protect Me command, except the ordered ship protects a ship that you select. Attack Fighters The ship attacks all M5, M4 and M3 class ships only. Attack Capital Ships The ship attacks all M1, M2, M7, TL and M6 class ships only. Turret Protect Ship The turret only shoots at enemy craft that attack the ship it is mounted on. Turret Attack Enemies The turret attacks any and all enemy craft that enter its range and weapon arc. Fight Command Software Mk2 Allows for auto-targeting on the boresight. It also allows the following commands: Attack Nearest Enemy Of. The ship attacks the enemy that is closest to the specified target. Defend Position The ordered ship moves to the specified position and attacks any enemy ship that enters its range. Useful for defending gates. Defend Station Ordered ship moves to the specified station and attacks enemy ships that travel near it. Defend Sector The ordered ship attack all enemy ships in the specified sector. Attack Target Of. The ordered ship attacks the enemy ship that the specified ship has targeted, useful for concentrating fire. Attack Shields Of. The ordered ship attacks the ship indicated until the shields go down. It then keeps the shields down at 0. The ship getting attacked may still take damage as the ordered ship will only stop shooting when the shield is at 0 so some shots may still be flying towards the target. Attack Enemy and Land The ordered ship attacks the specified enemy and lands once they have destroyed them. Ordered ship must have a home base before this command can be issued. Attack All Enemies and Land The ordered ship attacks all of the enemies in the sector they are in, then lands after all hostiles have been destroyed. Ordered ship must have a home base before this command can be used. Retreat Ordered ship jumps through the closest gate away from the combat. Turret Missiles Only The turret only shoots at missiles in range that are locked on to the parent ship. Turret Missile Defence Works like the Turret Protect Ship command, except the turret shoots at missiles locked on to the parent ship also. Navigation Command Software Mk1 Adds advanced jump commands. Jump and Fly to Station The ordered ship jumps to the selected sector and docks at the indicated station. Ship must have enough energy cells and a Jumpdrive to make the jump. Jump and Fly to Position The ordered ship jumps to the indicated place in a chosen sector. Ship must have enough energy cells and a Jumpdrive to make the jump. Trade Command Software Mk1 Adds basic trade commands. Buy Ware The ordered ship buys a selected ware from the indicated station. Player must have enough money and reputation to make the transaction. Ship must be able to hold the ware and have a home base. Sell Ware The ordered ship sells a selected ware to the indicated station. Ship must have the ware on board to sell and have a home base. Trade Command Software Mk2 Adds advanced supply commands. Buy Ware at Best Price The ordered ship buys a ware that the home base needs at the best price within the allowed jumps. Home station must have enough credits for the ware to be bought. Sell Ware at Best Price The ordered ship sells a ware that the home base produces at the best price within the allowed jumps. Home station must have goods on board to be sold to start the trade run. Trade Command Software Mk3 Hires a pilot to make trade runs for you. Start Sector Trader Ordered ship starts trading in any and all goods in the sector that will grant a profit. Start Universe Trader Ordered ship starts trading runs in the most profitable goods across the whole universe. Requires a level 8 Trader before you can order the ship to start being a Universe Trader. Special Command Software Mk1 Adds an assortment of collect commands. Collect Wares in Sector Ordered ship collects all cargo crates that it can in a sector. Ship will only pick up cargo that it has space for. Collect Ware Ordered ship collects the specified cargo crate. Ship must be able to hold the cargo. Collect Astronaut Ordered ship picks up the specified space-suit floating in space. Ship must have Cargobay Life-Support installed. Patrol Command Software Mk1 Adds patrol commands. Patrol Sector Ordered ship patrols the selected sector until given another order. It flies about the sector continuously scanning for enemies. When one is spotted it will attack the enemy. Once the enemy is destroyed the patrol continues. Patrol Sectors Same as the Patrol Sector Command, but several sectors can be stacked up for a patrol cycle. Scout for Enemies The ordered ship flies about the sector looking for enemy craft but does not engage. This order can only be given to M5 ships. Essential UpgradesShip Upgrades Trading System Extension Allows the player to view price and stock information from stations that the player is not docked at. Video Enhancement Goggles Allows the player to zoom in many times to get a closer look at far away objects to help identify them. Cargo Lifesupport System Allows the ship equipped to pick up astronauts or carry marines. It also allows you to take Transport Personnel missions. Mineral Scanner Allows the ship equipped to scan asteroids for their mineral worth. This is required for Scan Asteroids missions. Ore Collector This upgrade allows ships with XL cargo capacity to pick up raw minerals from space. Freight Scanner Allows you to scan ships within 4km of you. The scan shows what cargo and equipment the target has onboard. You must have a Police License for the faction before using this or incur a reputation hit and possibly the sector police chasing after you. Docking Computer Once within a certain range, the ship can instantly dock with a station, allowing you to get the deal faster than the other guy, get instant protection or just avoid autopilot mishaps. (They do happen you have been warned) Triplex Scanner This upgrade effectively triples the Gravidar range of the ship that it is equipped on. Jumpdrive Allows travel to distant sectors at the cost of energy cells per sector. Transporter Device Allows the transfer of cargo or player between ships without docking at a station or ejecting into space. Boost Extension When used this upgrade triples the ships current acceleration making getaways more efficient. Engine Tuning Increases a ships speed by a certain degree. Useful for optimising ship performance. Each time you upgrade this, it gets more expensive due to the complexity of modern engines. Rudder Optimisation Increases the Manoeuvrability of the ship by a certain degree. Each application of this upgrade makes it more expensive. Cargobay Extension Increases the amount of cargo the ship can hold. Each time this upgrade is purchased on the same ship it gets more expensive. Expanding Horizions (Buying New Ships) Okay time for the expensive stuff, buying a new class of ship. Whether it is for support or personal use, you will eventually need ships of multiple classes in your fleet. The first two things to consider when getting a new ship is the money it will cost and race reputation. The money should be your first priority as you can get race rep by doing missions to get the money. When you are shopping for a ship, it is not recommend buying a ship when you have just enough credits for it. This is because you wont be able to afford all the upgrades that are required for it to be useful. (Shielding, weaponry, software, tunings) For fighters and freighters its a good idea to have a few hundred thousand credits above and what the ship costs for upgrades and to have sufficient capital for trading. For the larger ships, (M6-M1) you will need to keep at least a few million in reserve as the weaponry and shields will be much more expensive for the larger ships. Okay, now that you have enough credits to buy that ship and equip it, but does the race selling it like you enough They wont sell their larger ships to mere acquaintances. You have to earn their trust to be able to buy their ships. The most effective way to get your race reputation up is to do missions for them. Even if you do have the required race rank to buy the ship, for some of their more powerful weapons you might need to be of even higher race rank. So before buying that ship, check whether or not you are allowed buying the weapons that you want for the ship. The general route that is recommended for buying ships is: It is also a good idea to get a TL as soon as possible, as it will be the backbone of your empire, and can also be used as a poor-mans carrier. The Split Elephant is a good starting TL as it only costs 17 million as opposed to the 28 million of the Argon Mammoth and it can hold 14 fighters compared to the 5 on the Mammoth, though this comes at a cost of cargo space, which wont matter much at the start of building up the start of your infrastructure. Create an Empire To become successful in X3: TC you will need to do more than shuttle goods between stations continually. You will need to build your own. To do that you will need a TL (or you could hire one). Once you have one of those you can buy stations at the shipyard. A good starter station is a Cahoona Bakery in Argon Prime. Firstly dock (or order the hired TL to) at the Federal Argon Shipyard in Argon Prime, purchase a Cahoona Bakery L. Undock from the shipyard. Open the command menu, go into the special orders menu and select Drop Station. (Comm the hired TL and ask the captain to drop your freight)You will then be shown the sector map with your station flashing at a position on the map. You can change the location of the station by using the 2, 4, 6 and 8 keys on the number pad. If you press Insert then the sector map shifts so that you can position the station on the vertical axis. Once you are happy with the location of the station press enter, a short cinematic will play and the station will be placed. Now that it is built, you will need some ships to ferry goods to and from the station. For the bakery you will need 3 freighters, one to buy Energy Cells, one to buy Argnu Beef and one to sell Meatsteak Cahoonas. You should also come up with a naming convention so that you know what ship is doing what and is owned by what station. For example I have the ship buying Energy Cells at my Cahoona Bakery named CBLA AP B E-Cells, which stands for Cahoona Bakery Large Alpha, Argon Prime, Buy, Energy Cells. Once you have the ships named, select the Cahoona Bakery as the home base for each of them. Once the ships are purchased (be sure to equip them with Trade Command Software Mk II), named and home based you will need to set them out on their job. Give them orders (buysell ware for best price) based on the jobs that they have been named for. Once that is done, give the station some money, say 150,000 credits. You do this by selecting the station, going into the Station Properties tab and transferring 150k credits from your account to the stations account. Also set the maximum jumps to 3 so that the freighters dont go into pirate space and get blown up. Once that is done, select the Command tab on the station, and select Automatically Transfer Credits to Account, enter 150,000. This means that when the factory gets over 150,000 credits, the excess gets transferred to your account. That should keep you with a steady income, but it will take time before it really gets going so you should go about completing more missions in the meantime. Keep One Step Ahead One of the most important things to do in X3 is to keep even or above the enemy in terms of tech. Theres nothing as bad as getting attacked by a M1 when you are still buzzing about in a M3. As such it is good to keep your fight rank and trade rank as close as possible. Remember, human tactics can only get you so far, when you seem to be getting killed a lot more often than what you deem normal, try bringing a bigger ship to the fight It should be noted that enemy ships in missions are always poorly equipped for their class in terms of shields and engine tunings. Explore the Universe Staying in a small cluster of sectors, while safe isnt all that profitable. To maximise profits and find more opportunities you need to get out there into the wider universe. There are super-shipyards of sorts that are in the more distant sectors that sell even more ships than the standard ones. You may also find some derelict ships, ready to be claimed by you. There are many sectors out there, each with their own needs and products needing shifted. Only by exploring you can become an integral part of their industry which in turn could help your empire expand. Now the Universe is Yours to Profit From By now, if all things have gone well you should have a solid foothold in the galaxy. The path you take from here is up to you. We hope that this guide helped you as it is a collaboration of our experiences and what we have learned from others whilst playing X3: Terran Conflict. Though this is the end of the guide, it is just the beginning of your fortune Here are two more guides that may be of use as you start to leave the early game: Trade Command Software Mk3 for Dummies forum. egosoft (Have your ships automatically do trades for you) SETA Repair for Dummies forum. egosoft (Complete repairs with your repair laser up to 10 times faster) Once again, feel free to leave comments with any questions or feedback you may have and thanks for reading this guide

No comments:

Post a Comment