Idag vill jag prata med dig om hur du förbereder dig för den inkommande expansionen lite mer detaljerad. Jag kommer att behålla det här väldigt grundläggande, eftersom det finns många nya spelare som snart eller senare kommer att snubbla på den här webbplatsen och kanske inte har all den kunskap som vi förvärvade under de senaste åren (förutom det vill jag inte ge bort konkreta föremål och eller material eftersom jag inte vill att folk anklagar mig för att försöka manipulera och marknadsföra etc men det borde inte vara för svårt att mer eller mindre se vad jag ska prata om om du får ditt huvud runt banken och handelsposten och så vidare). Observera - det här är all personlig åsikt, baserat på tidigare erfarenheter och slutsatser från att diskutera detta ämne med flera erfarna spelare. Personligen, när jag hört talas om det inkommande hjärtat av törnens expansion, lade jag fram en plan för hur jag vill gå om det i termer av investeringar och vad de smartaste sakerna att göra skulle vara. Det första som dykade in i mitt sinne var ett mycket enkelt ord - Hoard - och det här är vad jag huvudsakligen talar om idag. Med all information som läckt av aNet under de senaste veckorna, fick vi veta att det kommer att finnas ton och massor av nya och glänsande saker som nya legendariska vapen, rustning och vapenskinn, legendarisk rustning, nya typer av mat och mycket , mycket mer. Ett exempel är att vi kommer att kunna köpa fraktalvapenskinn från leverantörerna inom FotM, förmodligen för en absurd mängd Fractal Relics, men det kommer att vara möjligt. Om du alltid vill få en av dem, kanske du vill överväga börjar spara för det. Så vad jag har gjort är att läsa bokstavligen allt jag kan, kan det vara material, Laurels, Fractal Relics, Bandit Crests och så vidare, så att du direkt kan hoppa in i investeringar som gjorts av dessa mynt eller parallella valutor. Jag är säker på att det kommer att finnas nya sätt att konvertera dessa till guld :) Snabb sida notering - Jag tror inte att de inkommande ändringarna kommer att påverka någon av dungeon-tokens, så fortsätt att göra saker för lite dagligt guld med fängelsehålan NPCs) Precis som Förra gången, några konkreta tips för de av er som bar med mig hela vägen genom artikeln: Jag vet - jag nämnde redan detta i föregående inlägg - men jag kan bara inte stressa nog att allt kan vändas. Bokstavligen allt du hittar på handelsplatsen, oavsett hur meningslöst det verkar för dig. Det handlar bara om tålamod och att veta hur man ställer in dina köp - och säljordningar. Bara se till att bo på ett vinstområde på cirka 25 (efter att ha tagit bort avgifterna). Med detta sortiment bör du vara säker de flesta gånger och garantera en försäljning. Innan du investerar stora mängder guld på en marknad, använd de medföljande verktygen för att titta på några diagram för att få en kort bild av de senaste förändringarna och kraven på helgdagar osv.) Håll dig uppdaterad för mer information under de följande dagarna och se till att du stöter på några frågor, antingen ingame (ThisIsFkinMine.1356) eller via mail at - mxisminegmail. Medan jag slutade GW2 för länge sedan har den här webbplatsen fortsatt att finns i stort tack till dig och dina artiklar. Jag trodde att det var länge för sent att jag bidrog med något, så här är de topp 10 guld som gör artiklar av all tid för Guild Wars 2 Trading Post blogg. Mitt första försök på en guldguide, och det slutade gyta det forum som denna sida nu säljer. Detta är en fantastisk utgångspunkt för personer som är nya i spelet, eller de som inte brukade utforska handelsposten för flips. Snabbaste sättet för långt att göra din Kharma till Guld. Det finns också några andra på den här sidan. En all-time favorit. Retur fluktuerar när människor lär sig om det och sedan ger upp det. Stor liten serie på bläddra. Ett bra komplement till Damn Detta är en Gold Guide. En listpost i en listpost. Pretty meta huh Inte lika bra nu, men en bra strategi inte-mindre. Spelet är fullt av små fläckar som den här för alla typer av malm. Bara hitta dem Använd Miyani the Mystic för att göra guld från dina skicklighetspoäng (om du har extra). Hur jag gjorde det och du kan också Med Guild Wars 2-utvidgningen Heart of Thorns är äntligen bara en fotsteg bort och kärnspelet Guild Wars 2 går fritt att spela, många gamla gw2-spelare hittar sig tillbaka till spel samt många nya spelare som går med i samhället. Även flera youtubrar som vanligen skapar helt annat innehåll har plockat upp en kopia av den gratis-till-spel-gw2 och annonserade den på sina kanaler. Nu kan vi komma till den intressanta delen av alla dessa fantastiska förändringar (det finns så många intressanta punkter som jag bara kommer att få lite på och gå in i mer detalj i framtida artiklar) - De nya kartorna förstärker sin egen valuta: Med introduktionen av nya kartor, arenanet bestämde sig för att introducera mer landsomfattande valuta (som i Silverwaste och Dry Top). När dessa kartor släppts och folk börjar odla dessa kartor kommer andra kartor att vara mindre befolkade och vissa material kan överföras och förlora i värde precis som flera T6-material har sjunkit i pris med introduktionen av Silverwastes-kartan och vice versa - Legendariska vapen , Armour och Back Item: Med den kommande expansionen har nya legendariska artiklar blivit tillkännagivna. Dessa nya objekt kommer att vara kontobindade och finns därför inte på handelsposten. Alla som vill få ett av dessa föremål måste göra det helt själv. Att titta på recept på nuvarande legendariska vapen ger dig en uppfattning om vad som behövs för att skapa en och sedan de nya legendariska objekten. Om recepten stannar någonstans som motsvarar dagens recept, kan efterfrågan på de nödvändiga materialen öka enormt. Uppstigna ändringar: Ja, vi kommer äntligen att kunna rädda ALLA uppstigna bitar (inklusive prydnadssaker.), Så se till att hålla fast vid alla dessa prydnadsföremål som du har samlat i åren Inte bara kommer du eventuellt att behöva statistiken för framtida byggnader i HoT men också de kommer att ge dig varor som krävs för de nya legendariska föremålen när de sparas. - Nya specialiseringar, nytt yrke och nya möten: Det har blivit meddelat att det nya PvE-innehållet äntligen kommer att flytta den befintliga spelarbasen bort från zerker meta, genom genomförandet av nya möten med olika kompetenser och en oförutsägbar kamplogg. Gilla det eller inte, men dessa förändringar kommer att göra saker som hybridbyggnader, debuffers och buffertar, läkare, tankar etc mycket mer livskraftiga och en full glaskanon (förhoppningsvis) omöjligt att använda i det nya PvE-innehållet. Inte bara kommer det att låta oss använda det fantastiska specialiseringssystemet till sin fulla potential, men det kommer också att öka efterfrågan på utrustning med annan statistik än Power - Precision - Ferocity. Glöm inte - det här är bara en mycket kort introduktion till vad som kommer att hända med Guild Wars 2 med den kommande expansionen. Det finns mycket mer till det, som vi kommer in i under de följande veckorna. För alla som har stannat hela vägen till artikelns slut och väntar på några mer konkreta och nu tillämpliga tips, här är några råd från mig: Gör din världsförslutning innan HoT träffar. Om du har flera gåvor för utforskning som ligger runt, försök dig själv med att utforma legendarier och sälja dem före expansionen. Om du inte har tillräckligt med guld för att tillverka ett helt legendariskt vapen, gå halfs på det med en kompis eller ens med flera vänner. Det finns ingen skam i att dela idéer och slutföra dem tillsammans :). När det gäller att vända går, kom ihåg att allt kommer att sälja så småningom. Var tålamod och inte blyg från att göra en fängelsehålan här och där för att fylla upp din plånbok med mer guld som kan användas för fler och bättre investeringar. För frågor och oro kan du slå mig upp via mail på - mxisminegmail Hej killar, Alfa här igen och idag ska jag dela en fråga som jag fått från en näringsidkare för länge sedan. Uppskattar verkligen artiklarna du skriver på webbplatsen, de har hjälpt mycket ut. I själva verket är jag bara några dagar borta från avslutande rovdjur, och jag tänker sälja den. Jag undrade om du hade råd om vad du ska göra för att tjäna pengar (cirka 2500g till nuvarande pris) växer Ive aldrig riktigt med någon som är tillräckligt kunnig för att veta vad jag gör, men jag har träffat människor med 20 000 g och jag tycker om att ha en sådan säkerhetsnivå Tja, när det gäller att hantera stor moneygold finns det flera saker som du bör tänka på. Här är några tips som jag föreslår för någon näringsidkare med någon summa guld och vill göra deras guld växa. Håll koll på dina affärer När det gäller att hantera mer guld är chansen att du kommer att köpa många olika saker (kom ihåg att mångfalden är nyckeln). Att hålla reda på hur många varor som köpts till ett visst pris är ett bra sätt att hålla reda på vinst och förluster. En riktigt, riktigt bra hemsida som jag föreslår är gw2tp. Det gör att du kan hålla koll på dina köporder på ett organiserat sätt samtidigt som du ser potentialpotentialen om du skulle sälja objektet på plats. Du måste skapa ett konto på webbplatsen för att hålla reda på dina transaktioner. Det är också ett bra sätt att se lönsamma saker som kan vändas genom att bara titta på huvudsidan. Alternativt finns det gammaldags penna och pappersmetod som du kan använda istället för att hålla reda på dina affärer. Det kan vara tråkigt att hålla reda på varje enskild handel, men lita på mig: det är värt det på lång sikt. Historikavsnittet i handelsposten är trevligt, men verkligen oorganiserat, eftersom ofta dina beställningar är uppfyllda av många olika köpare gör det svårt att hålla reda på dina föremål. Att vara organiserad låter dig göra smartare försäljningsbeslut som kan ge dig ännu mer guld :) Investera i många olika saker När det gäller att investera med, säg 2500 guld, borde du definitivt inte gå stort eller gå hem på ett enda objekt. Faktum är att jag skulle råda emot det även om du har att göra med någon summa pengar. Dess otroligt riskfyllda, speciellt om du är oerfaren och lär dig fortfarande dos och donter av GW2-handel. Försök diversifiera ditt guld i flera olika saker (inte en eller två). Spridning av dina investeringar på flera objekt kommer att minska risken betydligt och spara dig ett ton guld från potentiella floppinvesteringar. Naturligtvis glöm inte att göra din forskning innan du fattar några beslut. Använda GW2 Reddit eller titta på träpotatos på Youtube är en mycket bra idé att hålla dig uppdaterad med nyheterna i GW2 för att hjälpa dig att fatta smarta beslut när du spekulerar på framtida patchar och innehåll. Med 2500 guld skulle det inte vara en dålig idé att använda pengarna för att tillverka legendarier och sälja för stor vinst. Många som du har träffat med 20 000 g gör deras guld främst av denna metod (som jag också har träffat många människor med över 20 000 guld det gör det). De enda saker som du inte kan köpa som tar lite tid är: kartläggning, obsidian shards (gör bara silverwastes shovel-tåget), kampgåva och fängelsespecifik gåva. Om du är villig att göra de sakerna kan du göra hundratals guld på nolltid (eller så fort du kan slutföra de inköpsbara objekten som krävs för legendariska). Det här är bara några förslag som jag kan erbjuda. Det finns flera andra bra inlägg på bloggen som du kan hitta väldigt bra för att göra mycket mer guld. Smexy Secret Secret: D Som vanligt, gärna skicka mig ett mail på Dinosoarexgmail eller klick mig i spelet på Dinosoarex.6594 om du har några frågor :). Också gärna ställa frågor i kommentarfältet. Jag kommer sannolikt att skicka en artikel om spekulation någon gång snart: D Du kan göra massor av guld väldigt enkelt genom att helt enkelt använda majsbalsam till gårdens trick-or-treat-väskor. Hur man går till lantbruk: (1) Organisera en fest med fem förmyndare (vakt fungerar bäst imo) (2) Varje spelare köper 25 majsbalsam från handelsposten (måste inte vara 25. vilket belopp är bra) (3) få en låg nivåpersonal och få alla att ta bort rustning (4) Gå till en plats med massor av omgivningar som Queensdale eller Bloodtide Coast (5) Har en person använda sin majsbalsam på den omgivande varelsen för att omvandla dem till godismajselementer (6) Döda godis majs elementals för trick eller behandla påsar (7) När alla använder 25 majs balsam sälja ditt trick eller behandla påsar (8) vinstfördelar: - verkligen lätt guld. Om du är trött på att mala SW eller göra fängelsehålor, tycker jag att detta är ett ganska bra alternativ för att hålla saker färska. - Om du gillar spel, kan du alltid öppna alla dina väskor och sälja varor till vinst. Typiskt vad du får från att öppna påsarna kommer att vara mindre än att bara sälja dem direkt, men du kommer fortfarande att göra en vinst. Du har en liten chans till de sällsynta Refractor-amuletterna och en oändlig tonic som säljer för hundratals guldkonsekvenser: - Det kommer att finnas assholes som förstör gården genom att döda att stjäla. Vanligtvis när jag ser någon i närheten, väntar jag på att de lämnar för att undvika troll och döda stjälkar. Om de fortsätter att avbryta ditt jordbruk, försök att gå till en annan plats. Ytterligare tips och info - Försök få 3 ambieta varelser i majsbalsam AoE. Självklart är det här lättare sagt än gjort, så att få 2 per balsam är också OK. - När du får en träff på en av godisstegmajselementen, slår du inte dem längre så att resten av ditt parti får dödskredit. - Väskor är för närvarande på 4s 13c. Att döda det maximala antalet elementaler som är möjliga med en hel fest som använder 25 majsbalsam, kommer varje gång att ge dig 1125 trick-or-treat-väskor eller över 45g vid den aktuella hastigheten. Du kan köpa forumkrediter som stöder mig gtgtgtHEREltltlt. Jag kontrollerar forumet på en daglig basis och det finns också några andra aktiva, hjälpsamma och vänliga moderatorer som Draco444 och hype. Tyvärr för att vi inte har fått några inlägg nyligen. Jag kommer att försöka göra inlägg oftare, men var vänlig medveten om att jag har varit riktigt upptagen under den senaste månaden. Som vanligt kan du maila mig några frågor eller problem på Dinosoarexgmail eller pm mig i spelet. Observera att om jag befinner mig i ett fängelsehålan, svarar jag antagligen inte på några meddelanden som du skickar till mig så var vänlig håll dem tills efteråt xD Hej alla. Det här är Alfa Q igen, och idag ska jag lära dig alla hur man får chansen att göra aprox. 1g och 50s per dag på några sekunder. Det finns ingen straff för misslyckande (1) Du kommer behöva ett tecken vid eller mellan lvl 21-39. Detta kan göras omedelbart med en av dessa födelsedagsrullar och en tomt av kunskap (2) Gå över till LA och slutför alla hopppussel. (3) Öppna den här bröstet i slutet av pusslet och be till RNGsus att du får en silverdubbling. Du kan helt enkelt parkera eller lämna din karaktär framför bröstet så att du kan öppna bröstet igen efter återställning. Silver Doubloons kan bara vara erhållen med tecken mellan nivå 21-36 via hoppa pusselkorgar eller genom att öppna vissa väskor med material eller via mystisk toalett. Som ett resultat är de väldigt dyra på handelsposten på grund av knappheten hos spelare som erhåller dem. Att de också används i Juggernaut Gift håller också utbudet extremt lågt och priset är ganska högt. Om du lämnar din lvl 21-39 karaktär i slutet av hopppusseln kan du få en chans till ett silverdubbel genom att helt enkelt logga på den karaktären och öppna bröstet i slutet av pusset. Tips amp Extra Info - På karaktärsnivå 37 -38 Det finns en chans att få silverdouble och gulddouble. Eftersom gulddubbloner är riktigt billiga är det bäst att använda en teckenhöjd 21-36 för bästa chans att få en silverdouble. - Att slutföra Weyandts Revenge hoppa pussel kommer att ha en magnifik bröst i slutet, vilket ger dig högre nivå utrustning mot de andra pusselarna i LA. Detta kan låta dig sälja de varor du får för mer pengar. - Om du vill kan du alltid göra andra hopppussel för att få större chans på Silver Doubloons, men det är vanligtvis tidskrävande och inte värt det på grund av RNG. - Om du har ett alt konto från den GW2 75-försäljningen kan du alltid parkera ett tecken på det kontot i slutet av ett hopppussel för två chanser med silverdubbel. Du kan göra detta samtidigt som du får den dagliga belöningen på ditt alt till döda två fåglar med en sten :) Under de närmaste dagarna kommer jag att göra ett tillkännagivande angående Secret Forum och kommer att lägga in speciella guldtillverkningsmetoder där snart Du kan köpa forumkrediter som stöder mig gtgt HERE Lite Detta hjälper mig att få råd med en dator som faktiskt kan köra GW2 på grafiska inställningar högre än den lägsta tillgängliga och även få mer än 15 FPS (1-5 FPS mot världsbosser). Alternativt finns det den stora knappen på toppen du kan klicka som inte ger mig något :( Som vanligt kan du ringa mig eller maila mig i spelet. Du kan också maila mig på dinosoarexgmail om du har några frågor eller inlägg i kommentarfältet Alfa Q igen. Idag ska jag påminna dig om de goda oidentifierade färgämnena och förklara varför du fortfarande kan investera i dem för att ge en god vinst i framtiden. Om några av er har läst Markcos tidigare artiklar, var oidentifierade färgämnen (och fortfarande är) en bra investering. Ända sedan de oidentifierade färgämnena översvämmade marknaden på bara 30-talet med skapandet av kontobindade färgämnen, har de sakta krypat i pris. Även vid 83-talet (vid skrivetiden) bevisar de att vara ett utmärkt sätt att hålla ditt guld i objekt. Det finns bara 3 sätt att få oidentifierade färgämnen (bortsett från handelsposten), var och en av metoderna är extremt kostnadseffektivt eller tid ineffektivt. Därför förklarar de varför oidentifierade färgämnen fortsätter att förbli dyr och växa dyrare över tid (och det förklarar också varför du borde köpa dem nu). Metod 1: Laurel Merchant Den första metoden för att erhålla ett oidentifierat färgämne är genom att köpa ett oidentifierat färgämne med 5 laureller från en laurelhandlare. EN DYE FÖR 5 LAURELS. Först visas omvandlingsfrekvensen. väl. extremt skandalöst. Med 5 laureller kan du enkelt köpa 5 påsar av T6-hantverksmaterial som ger dig ca 5g. Så varför skulle priset vara så löjligt dyrt, eftersom Anet vill att oidentifierade färgämnen ska förbli riktigt dyra (annars skulle omvandlingsfrekvensen vara mycket lägre). De gör detta med avsikt. Detta är också uppenbart eftersom de avlägsnade oidentifierade färgämnen som ett potentiellt fall från mobben. På grund av Anets ståndpunkt att hålla oidentifierade färgämnen dyra är det en otroligt säker investering. Metod 2: BL-bröst En annan metod för att få oidentifierade färgämnen är genom Black Lion Chests. För närvarande är denna metod uppenbarligen mycket ineffektiv eftersom det kostar över 10 g ädelstenar för en nyckel (vid skrivetid). Dessutom finns det bara en liten chans att du ens kommer att få en (och för 10g det är inte värt det ändå. För nu åtminstone). Eftersom Black Lion-nycklarna inte längre är lönsamma längre kommer de nuvarande människorna som öppnar BL-kistor inte drastiskt att öka utbudet av oidentifierade färgämnen. Det är bara ett annat litet sätt att oidentifierade färgämnen kan erhållas för att fortsätta att komma in på marknaden. Metod 3: Personlig berättelse När du fyller i din personliga berättelse kommer du periodiskt att belönas Bags of Loot som har en mycket liten chans att släppa ett oidentifierat färgämne. Det här är mycket ineffektivt men eftersom chansen att få en oidentifierad färg från väskan är väldigt låg. Detta är en annan anledning till varför utbudet av oidentifierade färgämnen kommer att förbli mycket lågt. Bristen på oidentifierade färgämnen kommer att leda till en ökning av priset över tiden. När fler människor öppnar färgämnen blir de dyrare oidentifierade färgämnena Sedan patchen har antalet försäljningsorder i färgämnen sjunkit dramatiskt från 85 000 oidentifierade färgämnen, vilket ger dagen för plåstret till omkring 16 000 oidentifierade färgämnen (som skrivande). Nu är det ett bra tillfälle att lagra även om du inte kan köpa stora mängder i bulk, försök köpa 10 eller så. Ge det ett försök. Du kan tacka mig i framtiden xD Som vanligt: det här är spekulation. Du borde alltid göra egen forskning innan du fattar några beslut. Naturligtvis, lägg upp dina tankar eller frågor i kommentarerna. Alternativt kan du meddela eller maila mig i gameTrading Post Filters Attribut (er) har inmatningsfält, vilket begränsar sökresultaten till lägsta värde valda yrkesgränser sökresultat till objekt som kan användas av det valda yrket, standard för de aktuella tecknen yrkeskategori Hantering av disciplinbegränsningar sökresultat till vald disciplin, har inmatningsfält, begränsar sökresultaten till det lägsta värdet valt Sällsynthet begränsar sökresultat till vald sällsynthet Nivåintervall har inmatningsfält (0-80) och ett alternativ för Match My Level Bag Storlek har inmatningsfält, vilket begränsar sökresultatet till det lägsta värdet som valts Endast Visa tillgängligt döljer alla objekt som inte har en aktuell säljare Köpa och sälja objekt redigera Köp och sälja varor på Handels Post Spelare kan välja kvantitet och pris per enhet för varor som är boug ht eller såld. Köpa objekt Placera ordning matcha andra nuvarande köpare eller placera en kundanpassad köporder. Mynt kommer att hållas tills en säljare hittas eller transaktionen avbryts. Köp omedelbart köp från nuvarande försäljningsorder baserat på tillgänglig volym. Försäljning av varor Sälj Omedelbart sälja till aktuella köporder baserat på tillgänglig efterfrågan. Lista Denna artikel matchar andra nuvarande säljare eller gör en anpassad lista. Föremål kommer att hållas tills en köpare hittas eller transaktionen avbryts. Endast objekt i teckenförteckningen finns att listas. Objekt i osynliga påsar är dolda från sökresultaten. Ytterligare avgifter Redigera Försäljning av poster på Handelsposten kräver ytterligare myntavgifter, baserat på det totala försäljningspriset. Listningsavgift (5) Denna återbetalningsbara kostnad täcker notering och innehav av dina föremål till salu. Denna avgift har minst 1160 och tas omedelbart från din plånbok när du listar eller säljer en vara direkt. Utbytesavgift (10) Denna avgift är handelspostens avkastning. Denna avgift har minst 1160 och dras av från mynt som levereras till säljaren efter en framgångsrik försäljning. Transaktioner Redigera Transaktioner på Handelsposten Fliken Transaktioner visar aktuella och slutförda transaktioner. Aktuella transaktioner kan avbrytas, skickar objektet eller mynt till leveransrutan för att hämtas (noteringsavgifter returneras inte). Plocka upp redigera Plocka upp objekt och mynt på handelsposten För att plocka upp varor eller mynt efter att ha köpt eller säljs på Handelsposten måste spelarna interagera med Black Lion Traders. Alla objekt och mynt i leveransrutan hämtas med ett enda klick. Lista över Black Lion Trading Posts redigera Den här nyckeldelen i artikeln är ofullständig. Du kan hjälpa Guild Wars 2 Wiki genom att expandera den. Det finns Black Lion Traders och andra representanter i varje stad och några byar. Lista över Trading Post förbrukningsvaror redigera Dessa artiklar kallar en Black Lion Delivery Agent. Redigering av anteckningar Anger att det finns poster eller mynt som ska hämtas från Handelsposten. Även om du bara kan lägga in köp eller sälja erbjudanden samtidigt som du är inloggad i Guild Wars 2. Transaktionen kan slutföras även om du är offline. Du är begränsad i hur många objekt du kan lista till försäljning på kort tid. Det maximala antalet enheter du kan köpa eller sälja i en enda transaktion är 250, dvs en enda stapel. De objekt jag säljer visar endast de första 25 000 enheterna du säljer för ett enda föremål. Entering Jag är Evon Gnashblade i sökrutan (utan citat) krympar visningen av resultat, genom att ignorera ikonstorleken. Den här effekten kommer att fortsätta tills du skriver frasen i sökrutan igen för att stänga av den. Gratis konton är begränsade till objekt från en vald lista (kommer inte att vara nedtonad med en låst symbol i nedre vänstra hörnet). Ibland kan spelarna inte använda knappen Köp, det vill säga den är gråtonad. Omstart av spelet löser vanligtvis problemet. UI visar bara de senaste 2000 köp och sälj erbjudanden. Ibland mottar spelarna inte myntet från försäljningen av varor i leveransrutan. Omstart av spelet löser vanligtvis problemet. Som vanligt när du säljer säljs direktalternativet, så se till att du inte trycker på fel avsnitt eller du kan sälja långt under ditt planerade pris. Trivia redigera Visat foto under Trading Post underhåll. Vid lanseringen upplevde handelsplatsen allvarliga kapacitetsproblem och ArenaNet inaktiverade den från 25 augusti 8211 5 september 2012, även om den var tillgänglig intermittent så tidigt som 29 augusti till en roterande grupp av slumpmässigt utvalda spelare. Innan spelet lanserades, meddelade ArenaNet planer för ett offlineverktyg att bläddra, bjuda på eller avbryta erbjudanden. 91193 Det har dock inte nämnts om denna idé sedan spelet gick live. Förhandsgranskningsfunktionen har lagts till i Flame and Frost: The Gathering Storm-uppdateringen. Vid lanseringen var de flesta Trading Posts-panelen faktiskt en webbplats inbäddad i spelet med hjälp av Awesomium-webbläsaren sedan september 2014 Feature Pack. det använder nu sammanhängande Referenser redigera Diskussion: Trading Post Inte mer spammadan redigera De gillar verkligen deras uteblivna webbläsare function160: P - Albino Ace 10:52, 22 maj 2010 (UTC) Excellent indeed. Arshay Duskbrow 11:10, 22 maj 2010 (UTC) Är det bara jag eller liknar det starkt på Grand Exchange i från RuneScape Om så, GOD Den saken var den enda uppdateringen under de senaste tio åren som var en förbättring för det spelet. Zolann Den irreverenta 16:33, 22 maj 2010 (UTC) OMG, precis vad jag trodde, jag vet, Grand Exchange var den mest fantastiska uppdateringen Ive sett i Runescape. Jag älskade att spåra aktiekurserna mer eller mindre, kontrollera vilka objekt som säljer höga och vilka säljer låga. Köp lågt, sälj högt, eh160) - Aman nelle 16:46, 22 maj 2010 (UTC) Yup. Grand exchange var för bra för Runescape .-- N eil 2250 17:42, 22 maj 2010 (UTC) Sitter hela dagen länge, sälja och köpa och köpa och sälja. Ett sätt att ta över ekonomin Muwuhahahaha Ge4ce 18:16, 22 maj 2010 (UTC) Lol är vad jag gjorde på runescape, och jag slutade göra massor av pengar och få många vanliga kunder. xD Men det är bara så mycket du kan göra i Runescape. Jag är säker på att denna taktik som tillämpas i GW2 skulle vara otroligt.160: D - Aman nelle 18:49, 22 maj 2010 (UTC) Aldrig spelat runescape och aldrig vill, men det gör mig lycklig. Därefter igen, utan att inkludera en marketplaceauction house igen skulle helt enkelt ha varit ett misstag på Anets part160: D - NilePenguin 11:39, 23 maj 2010 (UTC) Tja, för länge var Runescape bara den här typen av lågkvalitativa f2p spel Det var populärt främst eftersom det inte krävde någon form av nedladdningar. Men som sagt, det var alltid ganska låg kvalitet. Men då, helt plötsligt, gör de det här och det är som whoa. med diagrammen som visar dagliga procenttal, en ständig uppdateringsrubrik och flera flikar för att se prisutveckling, medeltal över 30 dagar, 90 dagar eller 180 dagar. Så, ja, det är därför jag är upphetsad på Marketplace.160: D Äntligen ett högkvalitativt spel som gör det här. - Aman nelle 20:08, 25 maj 2010 (UTC) Är det inte normalt att registrera köpta och sålde föremål i denna ålder Se hur många X har sålt och hur många Y har gjorts, medan Zs har transporterats till plats A Även om bara diskuterade grunderna för denna funktion, varför har andra MMO inte detta system Var tekniken utanför php (eller vad som helst de använde vid runescape) inte möjligt Jag antar att tiden kommer att berätta om hur denna marknadsplats och dess auktion verkligen kommer att fungera . Ge4ce 12:12, 26 maj 2010 (UTC) Varför har inte andra MMOs det här systemet Det är en riktigt bra fråga, och helt uppriktigt vet jag inte svaret. Jag menar, Runescape är inte ledare för MMOs, det var därför jag blev så chockad när de genomförde en funktion som andra MMOs tycktes ha förbisett så länge. Kanske andra MMOs kände att detta system inte skulle accepteras bra eller något - Aman nelle 13:22, 26 maj 2010 (UTC) Jag antar mer på ett sätt på hur många sätt kan den här funktionen missbrukas Men då igen, varje MMO-ekonomi baseras på utbud och efterfrågan. Man kan inte undvika det faktum att du kommer att få människor som kommer att dra nytta av det, vare sig det är positivt eller negativt. Detta stiger också min fråga om karma-objekt är karaktärbindande eller kan säljas eller skickas till vem som helst (med egna karaktärer som ingår) du önskar. I slutet kommer karma att ha ett slags guldpris inkluderat, eftersom artiklar kan graderas beroende på användning eller statistik. Som jag sa: Tiden kommer att berätta Ge4ce 17:09, 26 maj 2010 (UTC) Feature ser fantastisk ut. Tack och lov, de genomför det här. Shadow Runner 15:26, 1 juni 2010 (UTC) Ja, Grand Exchange i Runescape är faktiskt ganska fantastisk. Det är såååå mycket bättre än att sitta i Spamadan i 5 timmar och försöker sälja din värdelösa lagringsklubb. Häftigt greens och vapenmods D: (Återställ indrag) Jag vet, bra funktion, va. De är bara kontroller klockan 5 år sent till festen .-- Corsair Yarrr 17:27, 19 juni 2010 (UTC) Marknaden kan visa historia och trender för objektvärden. Den här delen gjorde bara min dag. Genom att titta på detta kan du ungefär se hur mycket ett föremål går. I WoW till exempel, om du ville lägga in en blomma och det inte fanns några blommor i auktionshuset redan, skulle du kunna bestämma priset för hur mycket de ska sälja. Till exempel, om en blomma vanligtvis säljer för 5g, kan du lägga in en för 20g, då skulle någon lägga den till 19 och någon för 18 och så vidare. Men det dåliga är att folk skulle vilja köpa blommorna, även om de är tre gånger övervärderade. Det betyder att människor utan så mycket pengar (jag som startspelare ingår) är mycket skriven med auktionshuset. Denna enkla prishistoria kommer att förvisa den typen BULLCRAP från GW2 Marketplace. HOOZAH Mad Skillz 1o1 09:33, 20 juli 2010 (UTC) Egentligen, nej. Även med kunskap om prissättning. Om den samma blomman, som värderas till 5, placeras på en marknad utan någon annan. Man kan fortfarande fråga för detsamma 20. Människor bestämmer då om de faktiskt har så mycket pengar att spendera på det mycket dyra objektet. Är det värt det . Behöver jag det nu. Jag bryr mig om det där dumt 20. När kommer det att finnas fler blommor på, så ska jag köpa den nu eller vänta på nästa gång jag besöker marknaden. etc. Du vet inte vad som motiverar spelare att köpa det, beroende på användning, sälja värde och andra viktiga saker som hur snabbt det faller. Också hur mycket ansträngning du behöver sätta i det för att låta det bli droppe. Dessa är alla faktorer som går igenom sinne i snabb hastighet. (För det mesta är du inte ens medveten om det, eftersom de flesta saker inte ens är fallet.) Men du visste att Silly you happy face 4 dec 10:33, 20 juli 2010 (UTC) Kommentera effektiviteten av ett objekt du aldrig har stött på är knappast vetenskaplig forskning 160: P Vad registrerar det Priset på varor när de sålts eller priserna folk frågade. Det skulle mycket lätt kunna bli en helt oanvändbar funktion på grund av blatant dumhet, och även om inte, kunde dedikerade saddospillare fortfarande skruva med det ändå. A F K När behövs 11:47, 20 juli 2010 (UTC) Jag är ganska säker på att historien och trenderna refererar till de priser som den faktiskt har sålts för. There would be no use in knowing the prices people are asking unless youre a vendor, and even then you could just look at the current prices, since presumably you want to sell it then and there, provided you think the price is good and dont predict it rising. --Kyoshi (Talk ) 12:04, 20 July 2010 (UTC) If it were up to me, the Marketplace would show volume sold, median sell price per day, highest amp lowest sell price that went through. That way you could make a fairly informed decision on what you want to buy andor sell something at. -- S irrush 14:53, 20 July 2010 (UTC) (Reset indent) I quite like the system GWAuctions currently has in place, where you can see a list of all the prices that item has sold for previously, and can sort it by a number of factors (although I always use date, from most recent to oldest). It gives you the full range of prices but its also quick and easy to see what the overall average and the current average is. 109.145.208.77 11:57, 24 February 2012 (UTC) This is very similar to the market feature implemented in Eve online, although not quite as advanced yet. If Im reading this correctly (hope Im not, please correct me) you cant get sales volume data. Which is important as volume tells you how much stuff is being shifted and therefore how likely you are to be able to sell something at an inflated price. You can ask a lot, but if nobody is buying. Whilst on the subject, are buy sell orders time limited, and how many can each characcount have And how will arena net address market manipulation and similar scams In eve, orders expire after 90days max and you really have to invest a lot of skill points to have loads of them. And all market scams are allowed so long as game mechanics are not breached. Caveat Emptor The Eve market is also regional, and buy sell orders have limited range (in terms of star jumps). Imagine if the buysell prices for the Asuran regions are reckoned separately from the human and Norn. You can make money buying stuff in one region, shipping it to another then reselling it. Less interesting in GW2 where you can ship stuff via email or the bank at no risk. Re:Move edit Assuming the dialogue is correct, the Auctioneer refers to it as the Marketplace-- as such, Id hold off on a move until were certain what the name is. 8211 Emmett 20:47, 22 March 2012 (UTC) See Controls O - Open Commerce panel Rudhraighe 14:47, 31 March 2012 (UTC) Argument against the delete edit It appears to be the official term. Would be quite silly to delete the page, only to re-add it in a few days when everyone gets a look Torrenal 03:54, 11 April 2012 (UTC) There is a motion to move Marketplace here for that very reason. Moving that page here would require deleting this page first which is another reason for deletion. 04:03, 11 April 2012 (UTC) So. The stated reason for speedy deletion is NOT the reason for the speedy deletion Or are we not all on the same page Torrenal 18:42, 11 April 2012 (UTC) its a bit of both reasons, the trading post IS the market place and all of the writing on this page would be what would be put in the notes section Getefix 18:50, 11 April 2012 (UTC) Altered the tag to reflect the intention. - Infinite - talk 18:59, 11 April 2012 (UTC) The contents An area similar to a Auction House but Better does not a good article make. Keeping something so asinine on a wiki is bad formtaste. V e n o m 2 0 19:12, 11 April 2012 (UTC) Mind, Im not arguing against the merge (which appears to have already taken place). Just asking that you be clear in intentions when asking for the removal of a page. Being a wiki, the page could have been built up from scratch, while dropping the silly Better comment. Torrenal 00:40, 12 April 2012 (UTC) Actual content, perhaps edit As I understand it, information in youtubewatchvKx7o7CRoDXc has been released over time. Can the marketplace summary contained pulled into the wiki, or should we wait for other sources to be found. Torrenal 14:30, 20 April 2012 (UTC) Is this the ONLY way to securely trade edit Is the gw1 trading window gone, making it impossible to securely trade with a player you are standing next to I know there is the mail system, but that seems to rely on honesty. Frostty1 23:04, 6 June 2012 (UTC) Afaik, at this point it is. The good news is that if a gaming feature is asked a lot, Arenanet hears it and implements it, but they might have good reasons to not want it, like having chat channels being spammed with trade shouts. I know i wont miss it, i love playing auction houses. Anyway, i suggest to make it a topic in the beta forums this weekend, and keep your fingers crossed. -- Ee 06:47, 7 June 2012 (UTC) Dont get me wrong, the auction house will be welcomed by all. I guess I should have been more explicit in my example. 1) I know that if I want to trade an item with a friend (someone I knowtrust), we will just use the mail system. 2) The issue could arise when I am with someone I dont know. We kill a boss and want to exchange items. ATM, the only recourse is to trust that the other player will mail you the item(s) you are trading for, after they have received the item(s) you have mailed. gtgtgt Im not expecting scumbaggery when dealing with other players. but there will be an influx of people who will be new to GW. who come from questionable gaming backgrounds. Frostty1 15:18, 7 June 2012 (UTC) Direct, in-person trading, and C. O.D. mail do seem to be missing so far in the BWEs and stress tests, I cant imagine both of these will beat a dialog for log out, character select, or cancel, but I would hope both will be there soon. The direct trading would be unlikely to cause a spamadan with the auction house available to sell to anywhere. I honestly hope we can drop things on the ground someday too. Very disappointed that I cant mail another character of mine but it can be a semi-cheat for storage space. Oh and btw its secure but the trade wont necessarily get to the person you want it to. --Skekzyz 04:51, 15 July 2012 (UTC) Well, if the forums were up then I guarantee that player to player trading would be one of the most requested features. Lets hope that they get their act together and get the forums up. Actually, lets hope they get their act together and get the trading post up After all these Betas. man. Im not even gonna start talking about it. Thorentis 06:54, 4 September 2012 (UTC) Rename to Black Lion Trading edit We should rename all the commerce and trading post to Black Lion Trading and redirect the old pages Rudhraighe 17:58, 14 June 2012 (UTC) Im partly inclined to think this too, but I simply think Trading Post sounds better, and is what most people are going to be searching (especially Googlers etc.) Thorentis 01:20, 1 September 2012 (UTC) redirects work wonders for searches. 1 for using the proper in-game name on our pages. (imagine searching for black lion trading, whatever that is, and finding nothing) 198.228.217.147 17:06, 4 September 2012 (UTC) Dont know how to safely to do it myself, but I will definitely 1 the idea of putting this pages content over current Black Lion Trading Post page, which gives only useless information. Wonderland 22:42, 11 October 2012 (UTC) Search Engine Categories Subcategories and Rarity with Color chart edit Market history edit Main page says The Trading Post is capable of displaying Market Data: the history and pricing trends of item values . I do not remember any feature to show market history. (I can see the history of my own trades, thats different though. Can anyone confirm market history feature --Ras 13:50, 4 August 2012 (UTC) just wait 21 days and find out in game.- Zesbeer 17:07, 4 August 2012 (UTC) the gem exchange already has this. Id seen a blank space with a label for this for regular items, in, I think, BWE2. Not something my BWE3 screenshots would have captured, however. The intent for this iswas there. The reality remains to be seen. 8212Torrenal 17:54, 4 August 2012 (UTC) Notes edit The note is still wrong the trading post was working during the head start and then whent down (dont remember when).- Zesbeer 23:59, 30 August 2012 (UTC) The trading post went down several hours into the first day of the headstart. -- The preceding unsigned comment was added by 71.165.85.180 (talk ). Bugs edit If anyone notices any major bugs. Could be nice to read if there are any before making major purchases. So far, I think Ive noticed one, I bought 60s worth of copper ore a nd it took my money and it gave me no ore. This way a few minutes before it went down for maintenance, go figure.--Aziza 02:35, 1 September 2012 (UTC) Not sure if this only applies to me because whenever Ive mentioned it ingame there has been a arglebargle TP isnt broken any more response but my entire post is still very broken. Items in my inventory dont show up in the sale tab, I cant click the buy button on any items despite having the coin for it, gotten no responses from gw2 support,160. Picture for proof i. imgurLw6li. jpg 8212 The preceding unsigned comment was added by 68.49.92.140 (talk 1608226160contribs ) at 00:24, 5 September 2012 (UTC). Sorry youre having problems with the trading post, but waiting for the official GW2 support is your only option at the moment. Wiki users cant help you. As the game status updates points out, theyre prioritizing login issues and hacking, so you might have to wait a while for support to respond. -- ab. er . rant 16:30, 4 September 2012 (UTC) Sure my statement was more to just put out there if someone else is having the bug they arent alone. Im frustratingly aware of the fact that theres nothing I can do. I have bought basic crafting materials at the trading post four times. Every second time, in addition to the bought goods, there was money waiting for me at the pickup (under trade profit). I didnt sell anything at the trading post, not once. Is this a bug or am I missing something --Amplifiction 10:11, 13 September 2012 (UTC) Did you cancel any buy order Money you get back for that also goes to trade profit. No, but there might have been some connection errors. Maybe they caused a similar effect. Tack. --Amplifiction 11:18, 14 September 2012 (UTC) When I search for an item, it just loops the search circle and I cant buy any item I searched for. Instead I have to go through categories page by page. Is there a fix for this that I missed DRUGSandDANCING selling and buying prices not adding up edit when i go to the trading hall in the My Transactions window it says that i sold 3 items, one for 27 copper, one for 24 copper, and one for 1 silver. also the drop down menu is set to items ive sold to me this says that someone has already bought them, not that I am still trying to sell them. In the Trade Profit window it shows that my profit was 25 copper. 27 copper plus 24 copper plus one silver doesnt equal 25 copper. now when i had put the items on the trading post i did select match lowest selling price but when i posted the last item it wouldnt let me post it for less then one silver, i dont see how an item that wouldnt let me post it for lower then 1 silver could sell for such a low amount that all 3 wind up selling for just 25 copper. am i not understanding what the trading window is saying i look at that window that says what items i sold as copper ring price per unit 24 copper (i read that as i sold a copper ring for 24 copper). Any ideas of what is happening Varuuth 18:14, 8 September 2012 (UTC) When you list, you pay a stated 5 listing fee. IfWhen your item sells, you pay a 10 sale completion fee. This is NOT stated in the game engine. ah ok wasnt aware of that. so let me do the math here, Ill probably wind up with what they wound up with lol. 1 silver 100 copper, so i have 1002724151 copper is what i supposedly sold for. 151-10 135.9 copper is what I supposedly should have received after selling, but I thought the 2 copper (that it told me about when I posted the item was the listing fee). but lets assume it isnt. 135.9 copper - 5 129.105 copper Now if we round that off we get 129 copper pieces. I only received 25 copper after having sold all 3 items. That is a difference of 104 copper. Im not trying to be rude or mean, just trying to understand where the money is at. Varuuth 19:49, 8 September 2012 (UTC) i think ill add links to a couple of screen shots in case there is any confusion. just a little note here, it says items were posted seconds ago, that is wrong at the time of the screen shot it was hours since the posting. Varuuth 20:02, 8 September 2012 (UTC) I have the same issue. I sold two items at the exact same time (about 11 hours ago) for 8s each. In the pickup, it shows 7s. There is NO WAY i was taxed 60 on the total profit (If I was this is a travesty and Ill just have to charge more from now on. ). 192.168.104.82 00:25, 27 September 2012 (UTC) (Bug) Cant buy more than 250 of an item edit So here I am, trying to buy 300 wool scraps by placing a custom order, but the game wont let me even if I have waaaaaay more cash than necessary. I also tried with other items and the same thing happens. The same thing also happens when I try with instant purchase. Am I missing something, or is the game bugging out on me --Mendar 09:01, 16 September 2012 (UTC) well the max stack size is 250 so I am guessing but I think thats why you cant buy more then 250 of something.- Zesbeer 09:15, 16 September 2012 (UTC) Yeah, makes sense. Still, kinda silly since items arent stacked when listed under the pick up tab in the trading post. Cosmetic, ok, but kind of a downer for those looking to do mass volume trading. --Mendar 14:01, 16 September 2012 (UTC) Minimum asking price to avoid a loss: 15 is incorrect (20 is also, but its a better recommendation) edit The recommended minimum markup recommended by this wiki ought to be 20: 15 is incorrect (see below). 17.64705 is correct, but unusable. 20 is slightly incorrect and very useful. As clarified in the current article, there are two fees per transaction totaling 15. That means the seller gets 85 of their asking price. If they ask for 15 above vendor price, e. g. 1160 16015160 for a 1160 item, they will lose money on the deal. Fifteen percent of 115 is 17.25, meaning a net loss of 2.25 compared to the vendor value. The exact amount is the inverse of 0.85, i. e. 1.1764705, i. e. 117.647. Most people are going to have trouble using that as a rule of thumb. 20 is slightly above that and is a much easier number to multiply. In addition, using the mathematically correct value of 17.647 doesnt take into account the extra time to use the trading post over visiting the vendor (minimum two sets of mouse clicking: offer item and pick up). Sure, its not that much trouble, but if the wiki is going to offer an approximated value, lets err on the side of making sure its worth the players time to use the trading post instead. 75.37.20.44 17:13, 23 September 2012 (UTC) The above guidance is now moot the game tells you what your earnings will be, and its easy enough to compare this to the vendor price. Also, to address the person who reverted me on this issue, you also reverted material that was not related to the question of which percentage to use. I dont see any consensus here to use 20 as the guidance, and inserting HTML comments into the article is not a valid means of preserving content the way it is. You cannot merely give your version of the text rights of an incumbent when it is the nature of the text that is disputed. Hold Me Closer, Necromancer 05:59, 18 November 2012 (UTC) The advice is not moot the game does not tell you your earnings. The TP displays projected profit without regard to the listing fee, so the potential net profit if you sale goes through is less. Offering a rule of thumb is useful to those who dont realize that the TP interface is misleading, to those who have trouble with subtraction (of the 5 listing fee), and to those who have trouble with understanding the difference between multiplying by 15 versus dividing by 85. The idea of offering advice was never disputed the only dispute was what rule of thumb to include. The reason that the advice is offered is that there continue to be frequent complaints (in map, in the forums, on Reddit) that people dont understand that they are losing potential coin by selling on the TP for less than vendor 17.647. . We should restore the advice offering a rule of thumb. 75.36.180.174 17:51, 21 November 2012 (UTC) Jaklan edit I just added Jaklan (found in Altar Brook Trading Post. but his dialog box does not appear for me160:s 93.97.48.123 23:28, 29 October 2012 (UTC) That happens sometimes, dont know why. Later on he will be working again. 114.198.16.52 05:48, 4 December 2012 (UTC) Is the trading fee really 15 Predicted profit says 10 edit I keep reading 5 and 10 equaling 15 on every page on the internet and even remember myself of this ingame. but The predicted profit clearly shows a loss of 10 not a loss of 15. Is the predicted profit ingame wrong or was the fee reduced to 5 5 10 fee Cleared it myself: the Projected profit does in fact not include the listing fee. Very missleading indeed. Curious if you are charged a listing fee if you just sell to the highest buyer, technically, you arent listing it. Will test tonight. 70.150.71.66 19:34, 29 November 2012 (UTC) Yes, you always pay the listing fee. Technically, you are listing it. for 0 second s (depending on the definitions of technically and listing.). 75.37.22.89 20:21, 29 November 2012 (UTC) Actually, Ive had one or two cases where I attempted to sell X items to the highest buyer, only some of the buyers orders were apparently filled between when my screen drew and when I clicked sell, so the game sold some of them instantly and listed the remaining items for sale at the same price even though there were no more buy orders at that price. So my guess would be that the trading post doesnt even know that you were trying to sell to the highest buyer, it just knows that you were trying to sell X items at price Y, and then afterwards notices that, gosh, now there are some buy and sell orders at overlapping prices, I should do something about that --Felbryn 20:34, 29 November 2012 (UTC) Ah yes -- good point. I forgot that happened to me, too. In other words, the game always: lists the item Item A at price P and quantity Q (charging the 5 Q P) - gt looks if theres an existing order for A at price P - gt fulfills as many orders as possible, charging the 10 sales tax. In that context, items are always listed first and sold after -- there is no instantaneous transaction (and thus, the 5 is always removed from the economy). 75.37.22.89 20:45, 29 November 2012 (UTC) wrong numbers in fee section edit In the section about fees, it says A 5 tax on successful sales this is deducted from the sale amount before the amount available for pickup.. Isnt this wrong, because the tax is actually 10 Then there are examples that are wrong too, because they are calculated using 5 instead of 10. So when you sell something on the trading post, you have to pay 5 listing fee, and 10 tax if it sells, for a total of 15. 114.198.16.52 05:50, 4 December 2012 (UTC) Several editors have said that the trading post takes a 5 listing fee and a 10 cut of the final sale, for a total of 15. 24.59.89.0 recently edited the page to say that the trading post takes a 5 listing fee and a 5 cut, for a total of 10 (and updated a bunch of examples to match). I have not reverted the edits because I havent personally tested how this works. --Felbryn 21:04, 4 December 2012 (UTC) someone vandalized the fees section I think I managed to fix it. (I also just validated the amounts -- nothing has changed in terms of fees): You pay 5 to list, non-refundable. An additional 10 is deducted from the amount the buyer pays. The fees total 15, but projected profit is only 10 less (it takes into account the sales tax, but not the listing fee). Admins might want to semi-protect the page if this happens again. 75.36.176.77 21:24, 4 December 2012 (UTC) Looks like you introduced at least one new error in your changes, which I have fixed. I heartily recommend the use of the history tab and the diff and undo features--its much easier and more reliable than trying to manually hunt down every number that looks wrong. --Felbryn 21:32, 4 December 2012 (UTC) I personally think that sentence you just changed was clearer before your last edit, because it was previously written in terms of actual monetary transfers, and youve now rewritten it in terms of quantitites that are misleadingly-labeled in the UI. --Felbryn 22:06, 4 December 2012 (UTC)Trading Post vs. Black Lion Trading Company edit I would love to see these two articles merged. The list of NPCs is otherwise oddly placed. I fixed the lead section to better segue into the list (which is what I and others were looking for). Thanks Idolatry 22:59, 26 December 2012 (UTC) Gem exchange rate fees edit In addition, the exchange rates are not identical: the rate to buy gems is about 36 higher than for selling gems. Is that confirmed information Since we never know the exact exchange rate at any given time (only 5 day high, 5 day low, and average), it makes just as much sense to assume an equal fee in either direction. Going by the example, if one spends 1g and ends up with 73s26c, then the total revenue is 0.7326 of the investment, for a net loss of 0.2674. If there is an equal fee in both directions, that would work out to sqrt(0.7326) 0.856 of the initial investment for either direction, or a 14.4 fee in either direction. That would be suspiciously close to the total 15 trading post fees, and the difference to the calculated 14.4 could be rounding errors when obtaining the 73.26 value. So again, do we know that the fee is only in one direction Roland of Gilead talk 15:01, 29 October 2013 (UTC) Never mind, gw2spidy has much better numbers: 100 gems sells for 4 g 82 s. 100 gems costs 6 g 67s to buy. That works out to 0.7226, which squareroots to 0.8500, which I think confirms my theory. Changing the article accordingly. Roland of Gilead talk 15:29, 29 October 2013 (UTC) Gem exchange rate back door edit Are we convinced that ANet dont also have a role in setting gemgold prices The way that the gem price on my server shot up from a more-or-less stable 6g 50s to an 8g average, around midnight a couple of days ago, is strongly suggestive of someone tweaking an underlying base value. (Yes, only circumstantial evidence. But it happened over no more than a few minutes, its one heck of a change for only one or two players to be able to trigger, and the timing seems very suggestive. And by pushing people towards cash transactions, control of the exchange rates would give ANet a degree of control on their income, too.)--Doghouse13 (talk ) 11:30, 4 January 2014 (UTC) Anet doesnt have a role in setting gemgold prices, the only role they play is thew adding crafting stuffs and new items to the gem store. They dont directly change it just for shits and giggles.- Zesbeer 11:39, 4 January 2014 (UTC) Well - when I hear from a dev directly and unambiguously that they cant and wont tweak prices if their business needs demand it, Ill believe that. But, on this occasion, it was people buying gems to cash in on the New Year BLTC sales.--Doghouse13 (talk ) 12:33, 4 January 2014 (UTC) The way that the gem price on my server shot up The gem-to-gold exchange rates are global, not per-server. 8212Dr Ishmael 14:58, 4 January 2014 (UTC) Check any of the tracking tools listed on the article. Youll see that rates were as high as 9g100 shortly before Wintersday release. Prices shot down to below 6g50100 as people started cashing in their gift cards from Christmas, Chanukah, and Kwanzaa. As soon as the gem stores sales were announced, prices started going up. ANet doesnt have a direct role in setting prices, because they dont need to. Anytime they want the price to spike as the OP has seen, they can put in special offers on the TP, e. g. new items or discounts on existing ones. Spiking rates has two benefits to the game. First, it makes it harder for real-world money traders to profit, since they have to sell increasing amounts of gold per dollar to make it worth the risk. When the game launched, you could find black market rates from 5-10x better than the official ones. Now, its less than 2x better. Second, the gold-to-gem exchange is a significant currency sink. Someone selling 8g would get around 100 gems, but reselling those gems would generate only around 6g. 75.37.17.120 17:38, 4 January 2014 (UTC) List of trading posts is wrong edit Ive been trying to update the list of trading post locations to be correct. However, people seem to be doing mass deletes of correct information, and adding mass wrong information, and even in a different format. I went to Soren Draa, I cant see a trading post anywhere. I went to Smokestead, no trading post. Why are they on the list They werent there yesterday. Yesterday the list had the major cities in it. Now they are gone. Why Are the trading posts gone from major cities Please dont delete correct information from the list. Please dont add wrong information to the list. If you havent gone to a location personally to check, please dont change the information. 124.150.98.101 23:15, 13 September 2014 (UTC) Looking at the page history, it looks like Mora was working on a major rewrite of the article, and must have been doing that in an external text editor. When he posted his new version, yes, it reverted your change to the list of BLT locations, but Im sure it wasnt intentional - Moras been around a while and knows how things work. He probably just didnt notice. 8212Dr Ishmael 01:38, 14 September 2014 (UTC) Missing Information edit The latest revision (18:40, 17 May 2015 Mora) seems to have deleted information that directly relates to the trading post. An exclamation will overlay the trading post icon when there are items or coins available for pickup. You must speak to a Trading Post Representative to collect items or coins . Only one method of access, ( O ) among many is highlighted. Switching to the trading post by clicking the icon is required except when interfacing with a trading post representative. TP Fees reduced from 15 to 10 on immediate sales edit ATM the 5 listing fee is NOT charged when an item is sold to meet an outstanding buy order. The 10 exchange fee is till charged. Thus the total fee is reduced by 5 from 15 to 10 in this circumstance. The questions are: is this intentional, a bug, an anomaly and should it be documented on this page Feedback 20160122 edit It seems the minimum price info is wrong. When i look at low priced items they have a higher minimum then vendorpice 18 --143.176.171.249 13:14, 22 January 2016 (UTC) Feedback 20161026 edit Good catch. The note was from 2014, and the two links you provided happened 7 months ago, so I think its fair to assume they have been purged. Thanks a bunch for your feedback V entriloquist 20:49, 26 October 2016 (UTC)As part of the upcoming feature pack for Guild Wars 2 . well be shipping a change thats been a long time in the making: a brand-new Trading Post Weve put a lot of work into it to streamline the most common actions and clarify whats happening when youre using it. As part of the streamlining, we8217ve cut down the amount of work required for getting what you need, significantly expanded searching and filtering options, and even fundamentally rethought the UI. Whered All the Tabs Go Previously the Trading Post was built using four UI tabs: Browsing, Selling, History, and the Pick-Up tab. We havent fundamentally changed that structure, but the implementation has been completely reworked. We did away with the four UI tabs in favor of navigation thats closer to the Gem Store so now switching between them is nearly instant. Its required a total rewrite of the Trading Post front end, but the results are worth it. As part of this process, the Pick-Up tab has been removed, but we dont think youll miss it. Weve built a brand-new way to retrieve your coins and items, the Delivery Box. Best of all, its always available no matter where you are on the Trading Post. You can now see at a glance whether youve got coins or items to pick up, and of course it automatically updates as new sales complete. You can also expand it to get more details about the items waiting for you when you visit a Black Lion Trading Company representative. Browsing, Searching, and Filtering The Trading Post has a vast array of items available on it, one of the benefits of a truly global economy. No matter what you need, youre almost always going to be able to find someone selling it. The multitude of items being sold on the Trading Post does have one unfortunate downsideit can be tough to find the item you want The first iteration of the Trading Post didnt do a great job of exposing its offerings to users, and thats something weve worked hard to improve. To help facilitate finding items that matter to you, we8217ve been focusing on two different but related ways of using the Trading Post: browsing, for those who aren8217t sure exactly what they want, and searching, for folks who8217ve got their eyes on a particular item. The biggest step toward getting the browsing experience squared away was ensuring that the Trading Post shows sensible, easy-to-select categories that align with users interests. Weve done away with the requirement to open a panel just to get at high-level filtering options like categories and instead put them into a persistent panel on the left side. Now its easier than ever to browse and jump between categories. Searching has always been integral to the Trading Post experience, and weve worked to really polish it and ensure that its better than ever in this release. Search is now integrated with the persistent categories on the left, so you can easily narrow down your searches to just specific categories. Searching through the entirety of the Trading Posts data is still easy, but now its just that much easier to filter down to exactly what you want. These new, easier-to-understand categories are really just a streamlined way of allowing you to filter items. This is probably the most visible aspect of how weve beefed up the filters available to you, but its certainly not the only one. The expanded filtering options available when searching in the new Trading Post include: Category (completely reorganized to better fit expectations) Subcategory (also completely reorganized) Rarity Level Available now to limit search results to only items with active listings Attributes like power and precision (and many more) are available within the Armor and Weapons categories Profession is now a filter available within the Armor and Weapons categories Armor will apply a weight filter (light, medium, heavy), and Weapons will filter to only those types appropriate for your character Bag size Crafting discipline and level Adding these new filtering options is a good start, but it was important that we also increased the visibility of your current filter settings. Its all too easy when hunting for that one perfect item to complete your look to overfilter, leaving you with no useful results. Fortunately, weve got a couple of improvements to the search workflow that should help. Filters are now applied to search results immediately, making it easier to know if youre heading toward a useful result. The Trading Post now shows you exactly which filters youve applied above the list of results, and removing any one of them is as easy as clicking on them. This way, you should never be surprised by the results if you forget that you left a detailed filter enabled. Buying and Selling A big part of the rework has been identifying areas in the Trading Post where youre doing similar things and trying to ensure that those all work the same. You can see that work in the new left-side categories, bags, and transactions tabs, or the unified filter display above items. Its perhaps most obvious, though, when youre buying and selling items. One of the biggest challenges about the Trading Post has been ensuring that users understand whats happening. Its not terribly common to have a game market that works more like a stock market than an auction house, and that means that we need to do a great job of messaging. Never is clear messaging and useful, timely feedback more important than when youre about to spend some gold or sell one of your hard-won items from your inventory. Buying and selling on the Trading Post both share an awful lot of similarities: theyre both item focused, they both involve choosing a quantity, and they both benefit from showing you existing listings to help you make the best decisions. The more we looked at this, the more we were sure we could build a solution that would unify the experience. Getting All the (Item) Details The new unified order dialog provides a more intuitive and interactive way for you to buy, sell, or just check the market for an item from anywhere on the new Trading Post. We made sure that the dialog is available anywhere items are shown on the Trading Post. This way you can always pull up the current market for an item without losing your hand-forged search query. This new dialog also tries to help guide you to a better understanding of the results of your actions. Now when buying or selling, you see your proposed listing reflected immediately in the UI alongside the existing listings. Weve found that this can be very helpful in teaching players that are new to the Trading Post what all those inputs actually do, and act as a useful sanity check for experienced traders. Perhaps the most useful thing about the Trading Post is the ability to sell items from your inventory on it no matter where you may be in Tyria. Evon Gnashblade spent years and considerable resources building up the infrastructure necessary to allow you to sell your items from Tyrias darkest and most inhospitable corners, and now you get to reap the rewards. I wouldnt say he did it entirely for your benefit (that doesnt sound like something hed do), but it sure feels that way. When youre out adventuring in the world, its almost always a better idea to sell your unwanted items and resources on the Trading Post than to give them to the nearest vendor. Since selling on the Trading Post is so useful to players, we knew that the experience we were building this time around would need to be top-notch. Pointing out that selling on the Trading Post is better than selling your items to a vendor is fine, but if the process is painful, users will rightfully ignore it. We had a lot of discussions around what selling on the Trading Post should be, and were very excited with where those conversations led us. The most obvious change to selling on the new Trading Post is that no longer are your items sorted by their name. Items are now shown in the same order they appear in your inventory. All your equipped bags are shown on the left-hand side for filtering, just like categories when browsing. The sell interface also respects invisible bag, allowing you to squirrel away your most prized possessions to keep them safe from accidental clicks. In case youve just finished a particularly rewarding dungeon or WvW battle and are overwhelmed with items, weve also built in real-time text filtering. Improving the visibility of the fees incurred while using the Trading Post was also important. Previously, we8217d show you the listing fee and projected profit when selling, but this left out the successful exchange fee that comes out of the sellers profit on every transaction. Feeding all those birds that shuttle your wares to the Trading Post isnt cheap, or so Evon claims. It was better than nothing, but we got a lot of feedback that the projected profit was confusing because we werent calling out all the fees. The new selling UI in the Trading Post explicitly calls out both the listing fee and the exchange fee, so there shouldnt be any surprises when selling. Transactions My Transactions hasn8217t seen as many changes as the rest of the Trading Post, but we certainly haven8217t forgotten it. The major difference is that it has been given the same side-navigation treatment as the others, putting the top-level filtering of current and historical transactions in front of you as simply as possible. There have also been some low-level organizational changes to how we fetch and display your listing data in order to make switching between those sections seamless and smooth. This reworking of the navigation makes getting a high-level view of your Trading Post interactions just that much easier. Better Technology for a Faster Trading Post Weve never really made a secret of the fact that the Trading Post is a very custom web application built for running inside the game. Building those pieces of the interface that way has provided us with a ton of benefits. Its also brought with it a unique set of challenges, both in matching the rest of the UI and ensuring that performance is acceptable. Definitely the most visible downside to that decision has been the slow initial loading for the entire Black Lion Trading Company panel. A huge part of the work weve done on improving the overall Trading Post experience has been focusing on performance from a technology perspective. To that end, were introducing a completely new browser engine into the game. When building the new Trading Post on top of this new, faster browser engine, weve also biased our technical decisions toward making things fast. When looking at the big picture of where time was spent when loading the old Trading Post, a few places that were very expensive stood out. We were able to gain huge performance improvements by updating the game client so that the embedded browser could access things the game already knows about. Theres no reason we should have to download an icon for an in-game item from the Trading Post servers its already in the game files. This same optimization can also be made for basic item information like name, description, and vendor price. In the new Trading Post, we avoid going out to a server whenever possible, and the experience is faster and better for it. We Aren8217t Done Yet All of the underlying technical changes weren8217t done solely for performance. Having had time to reflect on what we liked about the previous iteration of the Trading Post (and spending even more time on what we didn8217t like about it), it became clear that a new approach was needed to ensure that improvements could continue to be made. The old Trading Post was made by a significantly smaller team on a very tight schedule, but this time around, we8217ve had more people contributing and given ourselves much more time. It8217s led to an objectively better product, one that we8217re all very proud of. Its also a product that is easier for us to ship fixes and updates on, which is hugely important to us. At ArenaNet, we strive to iterate on the things we build, both internally before we ship new features and externally after weve gotten feedback from our players. The Trading Post is no different. Its taken some time for us to come up with this reworking, but we hope you enjoy using it as much as weve enjoyed building it. Remember, youll get to see the new Trading Post for yourself when the September 2014 Feature Pack goes live, so be sure to log in on Tuesday, September 9, and check it out
No comments:
Post a Comment